1、无缝嵌入,一键提交,渲染就一步
l)无缝嵌入3dsmax和Maya软件,完成设计即可直接在软件中提交云渲染;
2)按照您原有的参数设置和保存设置,一键就可提交完成,请记住不要再使用原来的“render”或“渲染”按钮了,点击“炫云”即可;
3)贴图材质存放杂乱?存在中文路径和文件名?不用担心,您不再需要考虑去修改贴图路径,也不再用费力去手工搜集打包,您点完“炫云”提交,这一切都自动完成了,并且很快会自动传到云端,渲染完成之后自动下载到您的目录。
2、保真计算,确保云端渲染与本地一致
l)炫云通过自主研发“所见即所得”的计算技术,保证炫云服务提供的渲染结果和用户通过图形界面看到的结果完全一致;并提供多种优化机制提高渲染速度,节约用户成本。
2)完美支持3dsmax各种特性:
支持3dsmax 2009至2014各个版本;
自动识别终端的3dsmax版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他3dsmax版本;
完美支持VRay等各种特性;
支持扫描线及Vray渲染器,支持Vray各个版本,为了最佳的渲染速度和效果,建议使用Vray2.0的更新版本;
支持3dsmax的各种格式输出,包括AVI格式输出;
支持3dsmax及Vray的各个元素输出,支持通道,支持VRay发光图、灯光缓存和光子图的输出,支持各种光子图模式包括Prepass等;
支持VRay raw image和Split buffer输出,支持VRay颜色校正等功能;
支持VRay立体摄像机;
支持多镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染,并支持不同镜头设置不同的输出尺寸;
自动优化灯光缓存设置,提高渲染速度;
支持VRay云端光子图,一次渲染多次使用,并优化光子下载和上载时间;
支持动画渲染设置单帧渲染时间,根据预估时间自动优化动画渲染速度;
支持分布式渲染,提供手动选择多机渲染一帧,更高提升渲染速度;
3)完美支持maya各种特性:
支持maya 2009至2014各个版本;
自动识别终端的maya版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他maya版本;
支持software及mentalray渲染器;
支持Arnold渲染器;
支持maya的各种格式输出;
支持RenderPass;
支持引用文件;
支持分层渲染、分层提交,支持不同层设置不同的IFP;
支持多镜头渲染、分镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染;
提供修改每子任务帧数,优化动画渲染速度;