渲梦工厂 3.2.2.4
搜图按钮支持了右击粘贴搜索,以及按住 Ctrl 点击进行截图搜索
增加了清理乱线的功能,清除废点也一起放到了模型修复中
创建相机中增加了六面相机的功能,用以渲染盒状全景图
Poly 选边循环的功能进行了增强处理
相机列表显示了数量,并取消了相机记录高亮以防与某农场冲突卡
渲梦工厂 3.2.2.3
模型转 CAD 的功能增加了进度条以及 ESC 取消的支持
吸取材质到 Slate 编辑器的功能提供了清空或新建标签的选项
全局设置中增加了导入模型时自动转换灯光相机的选项
中央空调支持了面朝下的弧形及环形风口
渲梦工厂 3.2.2.1
批量导入的功能增加了是否弹出选项对话框的设置
解决了墙体上选面执行地面铺装时,多维子材质丢失的问题
解决了上个版本柜子上下左右拆分时会退出编辑模式的问题
智能墙体兼容了使用 RCC 命令复制的户型,且换门窗后依然支持改高度
增加了均分的功能,原先的均分阵列也迁移到了此处,其快捷键需重设
修改类别里增加了 R 族修改器的实体按钮,并支持快捷键
解决了个别材质库不能显示的问题
解决了导入模型自动转材质模式时,多次导入同一模型失效的问题
自带的门窗升级了一套更现代的
另外对上一版某些此功能的报错问题进行了解决
渲梦工厂 3.2.2.0
螃蟹、帝王蟹、蜂窝材质支持了为每一页设置快捷键
本地素材库新增了强大的以图搜图、搜模、搜材、搜灯,以及找相似的功能,需要安装 .Net6.0 运行库
大力改进了素材库缩略图的缓存机制,加载速度飙升,且优化了排序菜单,收藏与搜索的结果增加了定位菜单
大力优化了材质库的显示与搜索速度,兼容了 BM 材质,增加了收藏夹以及贴图的支持,入库时自带了默认缩略图
解决了曲面盖瓦在围墙阴角处会有缺失的问题
新增了材质贴图循环切换显示的功能
增加了代理切换成点云显示模式的功能
所有输入框与搜索框增加了历史记录的功能
优化了外景天空的功能,增加了环形天,且支持了透明贴图
路径变形修改器 R_PathDeform 增加了插值分段选项,根据曲率智能调节分段密度
全局设置里增加了导入模型时,自动转换材质以适配当前渲染器的选项
列表支持了拖拽调节高度,图形列表右下角增加了全屏按钮点击即可弹窗放大显示
生成窗户列表的右键菜单中增加了弧形窗户的功能,定宽生成的菜单都合并成了附加菜单
护墙板与门板也增加了弧面生成的支持,且护墙板翻转方向生成的菜单改到了折叠选项里
中央空调支持了弧形风口,且增加了百叶密度的调节
材质转换的功能增加了是否自动切换渲染器的选项
彻底解决了个别人图形列表的缩略图显示不全的问题
CAD 的复制粘贴命令改为了 RCC 与 RVV,并增加了智能墙体相关命令,需重新安装 CAD 插件 RDF.fas
新增了智能墙体的功能,根据 CAD 一键生成墙体与门窗,并且可以实时更改高度,双击替换门窗栏杆等
石头功能里增加了鹅卵石铺路
栏杆修改器 R_Rail 增加了缩放比例的参数,自带库也进行了一些优化
在体检贴图 UV 以及图片格式等耗时长的检查时,单按 ESC 改为了跳过当前检查,再按则全部结束
优化了灯光转换的功能,支持了 FStorm 灯光的转换
转 CR 材质时增加了转换为 CR 物理材质的支持,并提供了 CR 材质转物理的按钮
增加了设置 Max 默认启动模板的功能
另外还有些小优化如:批量 UV 增加了输入按钮,门窗支持了双击替换等
渲梦工厂 3.2.1.3
位图压缩与转换的功能提供了是否启用伽马的设置
解决了入库截图后主工具条上的窗口/交叉按钮状态会自动弹起的问题
落地和对齐天花进行了轴点与中点的双重检测
解决了关闭输入法兼容性后不能用拼音搜索功能的问题
全局设置中增加了延时加载的开关,以解决 mCloth 无法使用的问题
渲梦工厂 3.2.1.1
解决了个别用户 2020 中复制模型或添加渲染任务时截图报错的问题
解决了当前相机为 FS 相机时,在提交渲染与相机记录中不能改尺寸的问题
支持了从渲染框、网页或 QQ 等复制图像,直接粘贴到 AI 中作为参考图
数据云同步时进行了详细的说明,并提供了要上传的 Max 配置文件的勾选
新增了 EXR 贴图生成虚拟室内盒子的功能,支持批量选择 box 或矩形生成;同时还能一键赋予 OSL 视差贴图材质给平面
素材库的收藏夹增加了分类的支持,在收藏节点上右击即可创建类别;在拖拽整理模式中可批量收藏到类别,或对收藏夹进行整理
全局设置中提供了拖拽压缩包到 Max 时是否自动导入模型的选项
解决了路径变形拾取弧形报错、螺旋线生成高级道路报错、铝扣板生成灯板烂面、外景天空丢贴图等问题
另外还对材质转换、材质简化、沿展 UV、整理 Maps 等功能进行了优化
渲梦工厂 3.2.1.0
新增了在线 AI 生图功能,无需本地安装 SD 即可方便的生成创意,并且提供了诸多样式选择
创建山体增加了创建沟壑的功能,且支持了选择 Poly 的边线创建
矿棉板的功能增加了铝扣板的款式,且解决了设置了角度后其起铺点失效的问题
模型入库时增加了清理垃圾的选项;且大力优化了入库截图的功能,画面更干净舒适
更改了登录检测的方式,解决了个别用户登录状态识别不准确的问题
关闭工具条后,在顶部生成了渲梦工厂的菜单,可以通过菜单重新加载
快速阵列中增加了均分阵列的功能
增加了间隔选择的功能
大力优化了模型库缩略图的渲染角度,同时优化了画面居中,并提供了是否渲染透明背景的选项
渲染缩略图时智能识别了模型的单位,以解决点缓存扭曲与毛发炸毛等问题
渲染通道增加了对 CR 切片材质的支持
解决了 CR 光影通道在勾选“仅太阳光”时阴影不准确的问题
实用功能中增加了找回丢失窗口的功能
解决了 tga 格式贴图转 jpg 颜色会变浅的问题
解决了个别用户门窗等列表的缩略图显示不全的问题
简化材质增加了对 CR 物理材质的支持
解决了个别模型导出 skp 时报未知错误的问题
全局设置中增加了强制导入模型到 0 图层的选项
老式布线开槽增加了使用数量模式开槽的选项
路径变形直接进行了超级复位并塌陷,以解决某些用户模型不规范导致变形破损的问题
优化了面转窗框的功能,提供了单双面以及内外朝向的选项
材质批量修改增加了保存记录的支持,以后双击列表项即可执行修改,且支持快捷菜单
新增了参数批量修改功能,支持对模型、灯光、相机、修改器等进行参数的批量修改,亦支持保存记录与快捷菜单
大力升级了地形拟合,高低起伏的地形分分钟匹配道路与水体
增加了两款模型顶点对齐到线条的功能
新增了生成山路台阶的功能,选择斜坡即可一键生成台阶
解决了账号无法正确执行自动修改器及外部脚本的问题,且自动修改器提供了快捷菜单
增加了多边形物体细分曲面属性的体检
蜂窝材质大升级:支持了整理排序,材质库增加了发送到蜂窝的菜单
Poly 选择中新增了按方向选择面的功能,如选择 XYZ 方向及与所选面同向或反向的面
优化了提交渲染与相机记录中锁定比例时的尺寸调节,解决了反复改尺寸后有时会与初始尺寸有出入的尴尬
为照顾 Blender、AE 等软件,OCIO 路径提供了用环境变量还是手动模式的选项
拖入的压缩包如果内部 max 文件较多的话,则分为了多行显示
渲梦工厂 3.2.0.3
解决了圆形转面在步数超过 33 时会有残缺的问题
相机匹配的功能自动将图片贴入到了环境背景
彻底解决了新版本无故崩溃的问题
统一线条步数的功能增加了下限与上限按钮
增加了选择相同面数及大小的物体的功能,以便选择相似物体
编辑操作改为了组操作,且增加了就近成组的功能
解决了两点连接会把未选择的断点也焊接的问题,以及连接后撤销崩溃的问题
开槽修改器增加了预览方格,以使开槽的大小及位置更直观
加回了老式的布线开槽方式,可自由调节缝的位置,亦可复制线条。不过通常建议使用修改器的方式
为了解决 CAD 小插件与其它 CAD 插件命令冲突的问题,CC/VV 与 XCC/XVV 命令拆分到了两个插件中,选择对应版本的安装即可
解决了 2021+ 以上版本盖瓦首排错位,以及复制瓦模型会被清空的问题,同时增加了进度条显示
盖瓦拾取的瓦片改为了关联模式,修改瓦片模型后直接点更新即可,不必重新拾取
解决了打开材质编辑器后,个别场景 VR 材质转 CR 崩溃的问题;以及 VR 三平面贴图转 CR 报错的问题
增加了批量删除指定修改器的功能,一键删除所标记类型的所有修改器
导出 SU 的功能增加了忽略材质、与隐藏边线的选项,以及防破面模式;增加了 SU 文件降版本的功能
解决了导出 SU 未能支持贴图裁剪的问题,增加了贴图导出尺寸的设置,并大力优化了导出文件的大小
解决了检查丢失时,丢失的网络路径资源未自动定位到本地的问题
解决了在 max 高版本中测渲后,环境贴图会由屏幕变为球形的问题
增加了返回上一个 UCS 坐标系的功能,并且提供了隐藏 UCS 网格的选项
解决了 2024 的 VR 提交渲染与添加批量渲染后 VFB 会自动从 OCIO 切换为 sRGB 的问题
ACEScg 增加了对 max2024 的支持,且 2024 以下版本的 OCIO 改为了路径指定而非环境变量以防与其冲突
另外还对进度条、格栅圆角、栏杆拉伸、清理废点、测试渲染、清除丢失、加载快捷键等诸多功能进行了优化
渲梦工厂 3.2.0.2
对于元数据中未记录贴图信息的文件,懒人归档与整理 Maps 时进行了提示
解决了搜索资源遇到超长路径报错的问题
提高了稳定性,解决了新版本容易崩溃的问题
柜子提供了是否生成背板的选项
对组内包含不适合路径变形的对象的情况进行了提示,以防造成匹配长度失效的问题
墙面开槽功能增加了超级复位并开槽的按钮,以解决非正常坐标系的模型开槽无效的问题
标注增加了默认精度的选项,以及手动更改数值的功能
解决了 max2023 以上按图片渐变穿孔会烂面的问题
解决了若添加了相机分辨率修改器,多相机测渲时会误报“不宜使用相机记录”的问题
相机列表的右键菜单增加了批量重命名的功能;团队共享的右键菜单增加了手动刷新功能
“编辑”分类中增加了快速成组与解组的功能,结合快捷键更麻溜
开关组的功能迁移到了“编辑”分类中,原先快捷键需重新设置
导入 SU 增加了双面转单面材质,以及优先使用旧版导入器的选项
另外解决了素材库树目录模糊、体检到 CAD 块报错、2024 中风口可能破面等问题
渲梦工厂 3.2.0.1
解决了“双击智能打开场景”的功能不显示文件图标的问题
解决了“VR菜单修复”的功能失灵的问题
解决了工具条上按钮的快捷键失效的问题;误关闭工具条的询问增加了“不再提示”选项
Max 标题栏上 (单位 + 渲染器) 的显示支持了在全局设置中开关
解决了在 max2020 中粘贴 SU 报错的问题
解决了模型粘贴到 SU 中无法保存,以及可能破面或乱飞的问题。需重装 SU 小插件
解决了高级道路路灯重叠;以及轴点未归零的情况下,由中线生成的车道会偏离的问题
解决了在低版本 max 中使用高级道路选面与选点调节圆角会报错的问题
解决了素材库路径添加盘符崩溃;材质库含空格的材质名兼容了空格为下划线名称的缩略图
解决了 Vray GPU 不能渲全景通道的问题
解决了个别文件读取元数据错乱,因而无法获取版本信息的问题
解决了 max2022 以上压缩的模型与材质库暴力降版本时,客户端会崩溃的问题
增加了 Vray tx 贴图转换为 jpg 等格式的支持
解决了多跑楼梯不能识别,圆棒楼梯生成报错,以及柱式栏杆可能落地的问题
解决了高度通道无法渲染,交互式渲染换贴图被改名,2024 中全景转视频变暗的问题
解决了个别空物体识别不准确,转 CR 颜色校正,与管道生成可能报错等问题
解决了个别用户打开 Max 闪退的问题,同时还提高了插件的流畅性