本章节主要介绍了如何使用3DMax做房间效果图?操作起来也比较简单,还不会的朋友一起跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。
打开3DMax-自定义-设制单位
建一长方体-根据房间大小定尺寸
打开修改面版-反转法线
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转换多边形
在边级别,选上下边点连接,分段2
再选左右的边-连接-分段1
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转到点级别,框选点用移动工具进行调节
选 面删掉
选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.
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在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选
在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车
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选择物体下,切片
把以选面,挤出10
选地面-分离,输入名
关闭-
关闭-
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地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车
再反选给墙面ID2回车
现在给点材质,大家可以自己发挥
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设制数量
点子材质1调给地角线颜色
返回父级点材质2为墙面材质
打开3DMax-自定义-设制单位
关闭-
关闭-
建一长方体-根据房间大小定尺寸
打开修改面版-反转法线
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转换多边形
在边级别,选上下边点连接,分段2
再选左右的边-连接-分段1
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转到点级别,框选点用移动工具进行调节
选 面删掉
选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.
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在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选
在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车
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选择物体下,切片
把以选面,挤出10
选地面-分离,输入名
关闭-
关闭-
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地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车
再反选给墙面ID2回车
现在给点材质,大家可以自己发挥
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设制数量
点子材质1调给地角线颜色
返回父级点材质2为墙面材质
打开3DMax-自定义-设制单位
关闭-
关闭-
建一长方体-根据房间大小定尺寸
打开修改面版-反转法线
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转换多边形
在边级别,选上下边点连接,分段2
再选左右的边-连接-分段1
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转到点级别,框选点用移动工具进行调节
选 面删掉
选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.
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在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选
在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车
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选择物体下,切片
把以选面,挤出10
选地面-分离,输入名
关闭-
关闭-
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地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车
再反选给墙面ID2回车
现在给点材质,大家可以自己发挥
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设制数量
点子材质1调给地角线颜色
返回父级点材质2为墙面材质
另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图
反射通道加个平面镜
还有漆匠
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在前视图画一线
在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线
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点级别圆角5毫米
忧化
选点下调一点
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选线删除
放样
门套完成
切片做门梁
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选面编辑
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这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接
然后把多余的线(移除)
木匠师傅做门~~其如隐藏
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经过师傅一等砍朵,一档门已完工~~这个我就不细讲了,大家漫漫揣摩
喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~
搞几根木方钉好了,木匠说明天来
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今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入
做两次挤出
选如图的面挤出,做灯槽
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喧个看看,角上有问题,在顶视图调整
调点
再看看~好了,嘿~太罗嗦
用(管壮体)工具做个灯
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筒灯~~复制几个
大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰
以上就是如何使用3DMax做房间效果图的全部内容了,大家都学会了吗?