三、【侵蚀】
现代的侵蚀是每个伟大地形的基石。我们的深入研究为您提供了实用和戏剧性的巨大优势。Gaea采用业界最先进,最灵活的侵蚀算法。您可以从想象中创造出极好,可信的自然环境或世界。
1、优越的侵蚀:
我们先进的研发部门使Gaea远远领先于现有的侵蚀解决方案。实际上,Gaea以前所未见的方式造成侵蚀。程序性质非常精确,您可以在任何分辨率下获得相同的结果。
Erosion节点使您可以完全访问不同的侵蚀元素,并控制它们如何相互作用,帮助您轻松获得所需的最终结果。
2、定向侵蚀:
在地形设计方面取得了重大突破,定向侵蚀可以指导和控制地形侵蚀。该功能用于精细细节,以1:1的分辨率在自己的“雕刻”模式下工作。
使用数十种侵蚀工具可以轻松进行侵蚀雕刻,以获得不同的效果,每种工具都具有关键特性。无论您的地图大小如何,定向侵蚀始终以相同的速度处理,无论是2K还是32K!
3、身体准确的雪:
为Gaea卓越的侵蚀提供动力的同样技术也模拟了物理上准确的雪,其表现与现实生活中的一样。它可以粘附在雪堆的局部质量上,在融化时沿斜坡流下,以特定角度下降,甚至按照您的规格进行沉降。您可以通过面罩控制降雪量和融化量。Snow节点甚至提供深度遮罩。
4、热侵蚀:
热侵蚀模拟冰川融化造成的侵蚀,产生真实的距骨、碎石和径流。除了创建令人联想到大沙漠和苔原的柔软斜坡外,热侵蚀还可以选择性地为斜坡添加表面碎片。
5、自然现象:
侵蚀往往会成为人们关注的焦点,但其他一些自然过程也会影响到现实景观的创造。
Gaea的工具涵盖了许多现象-例如沿海架子,分层,冲积沉积,积砂,地形折叠和横向水力侵蚀。
6、组件化侵蚀:
Gaea将侵蚀的不同元素(如河道,沉积物和碎片)分离成单个节点,而不是将它们整合在一起,仅仅是整体侵蚀过程的副产这些节点允许您在图形的任何部分应用特定的过程,并且可以很好地控制,从不会压倒您的地形。
四、【颜色】
Gaea通过其独特的数据地图揭示了地形的各个方面。通过这些地图,您可以访问雨水流量模式,植被生长区域,降水速度,土壤分布等。
这些数据图成为色彩生产过程的基础。通过分层和组合数据地图,您可以创建与实际卫星图像相匹敌的复杂纹理。
1、快速颜色原型:
Gaea提供了强大的工具来创建和操纵渐变。如果要从头开始创建渐变,CLUTer节点具有现代渐变编辑器的所有功能。
通过SatMap节点,您可以访问由现实世界来源制作的超过一子种颜色渐变,例如卫星图像和探险参考照片。这些彩色地图支持逼真的纹理制作,可以为您节省数百小时的手工劳动。
2、生物群系:
程序色彩生成允许您定义如何为地形着色。Gaea将适用于任何规模,甚至整个大陆。
我们方便的Biome工具进一步增强了这一工作流程。使用降雨量,海拔高度和其他数据,Gaea将智能地制作整个生物群系地图,这些地图可以作为纹理的基础,也可以作为巨大的Splat地图,可以为数百公里的游戏区域提供动力。
3、颜色合成:
无论是照片还是概念艺术,Gaea都可以通过单击创建任何图像的地形纹理。从图像中注册颜色图案后,渐变编辑器可以对着色过程的各个方面进行详细控制。后期制作选项可让您快速更改纹理输出。
4、数据地图:
数据地图以灰度蒙版的形式提供有关地形的强大数据,可以从中制作复杂和分层的颜色纹理。
与从侵蚀节点哄骗的数据不同,即使没有存在侵蚀节点,也可以在图中的任何位置使用数据映射。它们还可以用于现实世界的卫星扫描以生成数据掩模。这些地图提供了3种类型的关键信息:水力数据,如降雨量,湿度和流速;地质细节包括沉积物积累和暴露的岩石表面;甚至生态数据,如基于获取淡水的增长区域。数据地图还可以为大规模PBR材料生成重要信息。
五、【出口】
Gae是名团队合作者。
我们的软件使艺术家能够在企业工作流程中创建宏伟的地形。
无论您是从事独立项目还是AAA生产,Gaea都能提供您期望从行业标准应用程序中获得的所有工具。
1、工业标准:
当您的地形为下一步做好准备时,Gaea可以通过行业标准格式和导出选项满足您的需求。您可以使用通用格式保存地形,无论是16位OpenEXR,RAW高度图,还是网格和点云。
您甚至可以导出多个LOD并生成变体。
2、自动化+扩展:
开放式地形格式(TORX)和Gaea Scripting接口为自动化方案提供了灵活且易于编码的选项-尤其适用于大型企业部署。您可以通过界面创建地形,将其另存为打开地形,然后使用自己的工具直接修改文件,或者通过Build Swarm中的选项自动执行。
在不久的将来,Gaea Open API将允许深入操纵平台。
3、构建管理器:
构建管理器为管理输出提供了方便,统一的表面。较旧的过程应用程序通常要求您设置单个输出节点,并且通常需要多个节点用于单个节点的多个输出。
Build Manager允许您将节点标记为可导出,从而简化了此过程。
标记为导出的任何节点都可以在构建之前在构建管理器中查看。当有多个输出可用时,您可以切换单个节点甚至单个输出。
构建可以存储在Build Stack文件夹或您选择的路径中,并按时间和其他条件进行组织。将自动为您命名单个文件。
4、分布式计算:
为了有效地处理极大或内存密集的地形,Gaea的Build Swarm可以将构建过程分发到多台计算机上-包括AmazonAWS,Microsoft?Azure和其他分布式计算服务。
像网络渲染一样,不同的“桶”在不同的机器上处理,从而产生极其高效的构建。
例如,如果在工作站上构建复杂的8192x8192地形需要45分钟,则可以在云端或大型网络上构建不到5分钟。
分布式计算不仅适用于广泛的构建。如果您正在创建超出硬件功能的巨大景观,Build Swarm可以将地形分解为切片并一次处理一个。