还是有很多的3dmax用户们,不熟悉其中的多次弯曲是怎么使用的?今天在这里小编就为你们带来了3dmax中使用多次弯曲的具体操作方法。
1.打开3dmax软件,先创建一个长方体
2.然后我们再修改器列表找到“弯曲”选项(2009版的名称为bend)添加到矩形上

3.可以看到参数上有弯曲
弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲
角度:指弯曲的强度

4.X、Y、Z代表我们想要弯曲物体的轴向,Z轴就是我们所说的高度
5.限制就是帮我们精确控制物体弯曲的范围,这里可以设置上限和下限

相信你们看完了上文讲解的3dmax中使用多次弯曲的具体操作方法,应该都学会了吧!