很多刚刚接触3dmax的玩家不熟悉其中的旋转复制是怎么使用的?今天在此文章内就为你们带来了3dmax中使用旋转复制的具体操作方法。
1、打开3DS Max软件,进入3DS Max的操作界面
![](http://mydown-img2.yesky.com/news/201905/168fd9ed2883b2ee25eb10f821ccad0d.png)
2、在右侧找到create工具下的geography命令里的cylinder选项,创建一个cylinder
![](http://mydown-img2.yesky.com/news/201905/48e61c160823f57b5c118806d74ce80e.png)
3、选择创建的cylinder,在右侧的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only选项
![](http://mydown-img2.yesky.com/news/201905/7c25ab2c109eeb5d09abb061afd82323.png)
4、点击affect pivot only选项后可以看到视图里的坐标轴变成可操作状态,选择这个坐标轴,调节其位置
![](http://mydown-img2.yesky.com/news/201905/ba079bb2bd2f7dd7e3b05abff0c5eeb2.png)
5、取消affect pivot only的选择可以看到视图里的坐标轴又回到了原来的状态,只是位置发生变化
![](http://mydown-img2.yesky.com/news/201905/f9ae50e86f14e1590d9ab7b85ffb424d.png)
6、选择这个圆柱体,按键键盘上的E键,转换为旋转状态,再按下键盘上的SHIFT键弹出clone option窗口
![](http://mydown-img2.yesky.com/news/201905/1ba9bfb2a7f412a8ca4578c9f20d4c5b.png)
根据上文描述的3dmax中使用旋转复制的具体操作方法,你们是不是都学会啦!