你们是不是也不熟悉3dmax中的体积雾是怎么使用的呢?不过没有关系,因为下面的教程就为你们带来了3dmax中使用体积雾的详细操作流程。
1、首先点击“创建”→“辅助对象”→“大气装置”,选择体积雾的类型并在场景中构画
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2、再点击其框体,然后在修改中修改一下参数,然后修改列表下方有“大气与效果”,点击“添加”一栏,选择“体积雾”。
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3、弹出“环境和效果”的对话框,在大气一栏内“体积雾”及下方的体积雾参数可以修改一下参数,注意调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。
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4、调整雾的主要参数(非动画)有柔化、密度、类型、阈值的高低与大小,这样就创建好雾了。
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根据上文讲解的3dmax中使用体积雾的详细操作流程,你们是不是都学会了呢?