下面的这篇文章是教大家如何在3Dmax中制作水晶樱桃?教程简单易学,有需要的小伙伴就赶紧和小编一起来学习吧。
首先制作樱桃的模型。(提示:本例中模型并不重要,大家可以使用任意的模型完成制作)运行3DS MAX5.0后,在建立命令面板中单击Shapes里的Line按钮,在左视图中勾画出樱桃剖面(如图1)。
选中剖面进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Vertex按钮显示出剖面图的顶点。在工作视图中选中所有的顶点,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的Bezier,通过移动各顶点的句柄调整剖面的形状(如图2)。
接着在修改命令面板中加入Lathe修改器,旋转出樱桃的造型,在Parameters卷展栏的Align项下选择Max,并将Segments修改为30。
下面开始制作樱桃的柄。回到建立命令面板,单击Geometry中的Cone按钮,在顶视图中拖动鼠标建立一个圆锥体。选中圆锥体,进入修改命令面板,设置Radius1参数为4、Radius2为3.6、Height为260、Height Segments为10、Sides为12。接着加入Edit Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中圆锥体最上方的面,在修改命令面板中加入Bend修改器对樱桃的柄进行弯曲操作。在Parameters卷展栏中设置Angle为45、Direction为-90。再加入一个Bend修改器,在Parameters卷展栏中将Angle设置为30。将圆锥体放置到樱桃的顶部,一个樱桃模型就制作好了。复制一个樱桃模型,在左视图中使用旋转工具旋转一些角度(如图3)。
场景与灯光
在工作视图中建立一个长方体,确认长方体被选中,进入修改命令面板加入Edit Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体所有的面,在Surface Properties卷展栏中单击Flip按钮翻转法线。将樱桃模型放置到长方体底部的中心位置,让长方体作为樱桃的反射环境。(提示:在模拟玻璃,水晶等材质时,反射板是必不可少的。)在工作视图中继续建立3个长方体,对每个长方体进行旋转后放置到如图4所示位置作为反光板。
在建立命令面板中单击Lights中的Skylight按钮在场景中心建立一盏天光灯,然后单击Lights中的Omni按钮在如图5所示位置建立一盏泛光灯,这盏泛光灯用于辅助场景的照明并投射阴影。选中泛光灯进入修改命令面板,将Multip参数设置为0.5,在General Parameters卷展栏中勾选On项,展开Shadow Map Params卷展栏,将Size设置为1024。
编辑材质
最后我们来编辑材质,打开材质编辑器,选中第一个材质球,将Ambient和Diffuse颜色设置为纯白色,勾选Color并将颜色设置为纯白色,将此材质赋予场景中所有的反光板。选中第二个材质球,展开Map卷展栏,单击Diffuse后面的None按钮,在弹出的窗口中双击Swirl贴图。在Swirl Parameters卷展栏中将Base颜色设置为黑色,将Swirl颜色设置为“RGB=190、190、190”,将材质赋予环境长方体。
我们需要为环境长方体的底部赋予另一种材质,选中长方体,进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体的底面,在Surface Properties卷展栏中将ID号设置为2,在Smoothing Groups项中按下2按钮。
在材质编辑器中选中第三个材质球,按下Material Effects Channel按钮选择2,材质的其余参数不变,将材质赋予环境长方体的底面。
选中第四个材质球,单击Standard按钮,选择Raytrace。将Diffuse颜色设置为“RGB=30、30、30”,将Transparency颜色设置为“RGB=255、64、64”,将Index of Refr设置为2。展开Map卷展栏,单击Reflect后面的None按钮,在弹出的窗口中双击Falloff贴图。按照图6所示,调节Mix Curve卷展栏中的曲线,将编辑好的材质赋予樱桃。
在材质编辑器中按住Shift键将第四个材质球拖到第五个材质球上,复制编辑好的樱桃材质,将Transparency颜色设置为“RGB=201、105、2”,其余参数不变,赋予樱桃的柄。
在场景中建立一架摄影机,激活透视图,按下键盘上的C键切换为摄影机视图,对视图进行渲染得到最终效果(如图7)。
以上就是如何在3Dmax中制作水晶樱桃的全部内容了,大家都学会了吗?