由于宣布将逐步移除Oculus账号,Facebook最近已经招惹了不少批评。再加上昨天宣布将停产PC VR的Rift系列,这家公司显然将再次引起早期VR社区成员的强烈不满。
Facebook AR/VR业务负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:“我希望人人都能喜欢我们。但你要确保你正在打造一个比刚开始时更为广泛的社区。”
这位高管认为公司专注于Quest能够更容易吸引新用户加入虚拟现实,并最终会使所有人受益。根据Facebook分享的数据,今年尝试Quest的用户中有90%从未体验过Oculus头显。他指出:“怎样才能鼓励更多开发者把他们最好的内容投注于虚拟现实呢。”
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Facebook首席技术官迈克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)十分赞同。他认为:“我有一台游戏PC,我喜欢用它来玩游戏。游戏PC很棒。但如果我没有消费群体,我就不会有开发者群体,而我将得不到我想要的内容。”
博斯沃思指出,停产Rift的另一个原因在于更好地分配Facebook的资源,从而实现更广泛普及的目标。他说道:“我们可以把工程力量投入到生产最佳的头显。坦率地说,同样规模的工程团队,通过将更多的精力集中在一点,而不是分散在PC和一体机两条战线,我们成功地想出了如何打造更优秀VR功能的方法。”
除了发布Quest 2,Facebook同时利用Conncect大会宣布了一个名为Project Aria的新型研究设备。这家公司希望所述项目能够为未来的AR眼镜开发收集所需的数据。Project Aria只是一副包含传感器,摄像头和麦克风等组件的眼镜形状设备,没有任何显示器。
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博斯沃思表示:“我们正在手工打造100台设备,并交由湾区和西雅图地区的员工穿戴使用。这个项目的目的是从人类视觉收集数据,而这将有望帮助我们寻找我们需要的传感器类型。”
Facebook最初是在2019年的Connect大会首次宣布正在打造自己的AR眼镜。博斯沃思表示,在AR眼镜成为主流之前将需要多年时间解决一系列的技术难题,但公司希望提前应对不可避免的社会讨论。这家公司正在尝试尽早公开讨论相关的隐私和道德挑战,并就如何处理相关问题达成一定的初步共识。
另外,Facebook Reality Labs Research首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)在谈及AR眼镜时坦言,智能眼镜式AR在5年内依然需要依赖于智能手机的供电和计算力,但这谈不上是“真正的AR眼镜”,而对于更期待的“真正的AR眼镜——重约70克的普通眼镜形状一体式AR眼镜”,目前还根本没有可能性,这至少需要5~10年的发展。