无畏契约 11.00
●更新了压制的视觉效果,使对手受到压制时的表现更加明显,以提升该减益的清晰度。
●我们新增了拾取爆能器时的用户界面/用户体验动画,希望让玩家拾取爆能器的动作更加清晰可辨。
英雄更新
●幻棱
○自上线以来,幻棱的学习曲线一直不够平滑,其胜率会随比赛场次的积累大幅升高。尽管如此,她在所有水平的对局中表现依旧偏弱。以下增强旨在提升幻棱离开光速飞跃后即刻迎战的能力,让她的溯流回光循环更容易控制,提升其游戏节奏和手感。光棱闪爆的命中率和其他技能相比差距较大,因此我们提升了它的强度,以体现出300点费用应有的价值。
○溯流回光
■溯流回光的总穿行时长缩短,更迅速也更流畅
●溯流回光的最小时长从0.5秒缩短至0.35秒
●溯流回光的最大时长从3秒缩短至2秒
■取消技能时长从1秒缩短至0.8秒
■再次激活后溯流回光的延迟从0.1秒缩短至0.05秒
○光速飞跃
■取消技能延迟从0.8秒缩短至0.6秒
○光棱闪爆
■爆炸前的启动时长从0.75秒缩短至0.6秒
■总大小从10米增加至12米
在持续调整技能、保持强度统一的同时,我们也想借此机会对部分英雄进行小幅改动,为他们的对手提供更多反制空间,同时让玩家有更多机会打出关键操作(比如转身躲避闪光)。
●芮娜
○相较于其他类似的可射击目标来说,睥睨生命值更高,再加上它成形后的命中反馈并不明显,更会让玩家有种“怎么打也打不掉”的感觉。
○睥睨
■生命值从100减少至80
○已为命中睥睨的攻击增加音效和命中确认反馈视效。
我们还会调整霓虹的闪电弹球和不死鸟的闪光曲球,创造更多反制空间。虽然这些技能旨在创造强大的战斗优势,但其激活速度过快,导致对手几乎没有时间做出反应。通过下列这些调整,玩家将获得更多的即时反制机会,但依旧需要良好的预判和走位能力才能有效应对这些技能。
●霓虹
○闪电弹球的启动时长从0.8秒延长至1秒
●不死鸟
○闪光曲球的启动时长从0.5秒延长至0.6秒
清晰度与一致性更新
我们一直在努力改善游戏玩法的一致性和战斗的清晰度,此前也对霓虹超限暴走的视觉效果和钢锁阻域屏障的生命值状态进行了类似的更新。这次,我们进行了以下调整:
●铁臂
○剧震余波
■启动和爆炸的视觉特效会更快消失,减少对游戏空间的阻碍。
●猎枭
○寻敌箭
■增强了寻敌箭投射物循环音效的音量,并优化了箭矢音效的传导方式,使其更容易追踪
■调整了音效的优先级与衰减效果,即使多个音效同时播放,玩家也能更稳定地听到箭矢声
■更新了音效技术,让玩家更容易判断箭矢的飞行轨迹、冲击点和揭露范围
○枭型无人机
■现在,被猎枭的无人机侦测到时,敌人会听到轻微的警告循环音效
■成功击中无人机时,现会播放命中确认反馈音效
●暮蝶
○虹吸
■虹吸的视觉特效已更新,以显示暮蝶的加速效果何时激活
●奇乐
○全面封锁
■全面封锁的束缚脉冲延迟:从0.5秒缩短至0.15秒
●已根据新的技能行为更新了全面封锁的视效
●零
○战术监控
■监控镖的视效已更新,现在飞行方向会更清晰
●幽影
○只有幽影这名控场者的半球形烟雾会在施放时暴露其位置,因此我们决定移除这个只针对幽影的反制手段。
○黑瘴不再对处于12.5米范围内的敌人播放第三人称音效。该音效仍会对队友播放。
●炼狱
○队友处于空投烟幕的12.5米范围内时,会听到技能施放的音效。
地图更新
●全新地图:盐海矿镇
○一张以中世纪堡垒为背景的5v5爆能模式地图,多道防线层层布防,带你体验极致的战术对决。前往这座由源晶风暴铸就的盐化要塞,在风格迥异的堡垒高墙与村落矮檐间穿梭,于错综复杂的高低地形中激战。
○盐海矿镇包含三条通道和两个部署区。
●地图池更新
○源工重镇和盐海矿镇加入竞技和乱斗模式队列。
○深海明珠和霓虹町离开竞技和乱斗模式队列。
○盐海矿镇现已上线普通模式、极速模式、爆能快攻和武装升级。
模式更新
●盐海矿镇队列
○盐海矿镇限定队列仅开放5天。
○盐海矿镇限定比赛将采用极速模式赛制。
●武装升级
○盐海矿镇限定队列开放的5天期间,武装升级将暂时关闭。
●10.09版本中出现的重生点相关问题已经修复,森寒冬港已在乱斗模式和武装升级中重新启用。
竞技模式更新
●段位挂饰正式登场!
○第四幕于6月26日开启,因此大家会在这个版本中收到段位挂饰。请注意:你将根据自己在2025赛季前三幕中取得的最高段位,获得相应的段位挂饰。
●盐海矿镇发布活动
○盐海矿镇会在此版本推出的第一天上线竞技模式!
○盐海矿镇发布的前两周内,玩家如果在盐海矿镇输掉对局,段位评分的损失将减少50%——但别担心,你在盐海矿镇赢下的对局仍会提供100%的段位评分。
●此外,我们也对段位重置进行了一些调整。赶紧前往竞技模式,看看你能定到什么段位吧!
○在完成季中重置的定级赛后,大家可能会发现段位下降的幅度较小。
○现在,玩家在定级时所能达到的最高段位为超凡三。
错误修复
●通用
○修复了易伤/虚弱的视觉效果可能会在该减益效果的持续时间结束后,依旧残留在目标身上的问题。
○修复了可被摧毁的部署物(如钛狐的潜袭爬虫和黑梦的黯兽)可以在源工重镇中让传送器门保持开启的问题。
●英雄
○K/O
■修复了K/O的终极技能有时无法对对手施加压制视觉效果的问题。
○雷兹
■修复了雷兹彩雷飞溅的视觉特效会在多个回合中持续存在的问题。
○幽影
■修复了施放黑瘴期间,如果在此技能的装备阶段频繁使用践影,可能会导致瞄准视野应用异常的问题。
○斯凯
■修复了技能提示间距不一致的问题。
○零
■修复了技能提示间距不一致的问题。
○铁臂
■修复了在特定的蓄力等级下,铁臂的山崩地陷可能无法对处于不同高度的目标正确施加减益效果的罕见问题。
○星礈
■修复了在星界中断开连接并重新连接时,尽管玩家不再处于星界之中,其视觉效果仍持续显示的问题。
无畏契约 10.10
英雄更新
● 雷兹
○ 雷兹的爆炸视效已更新,让“花车巡游”和“彩雷飞溅”的命中范围显示更加准确。此外,为了提升游戏清晰度,相关爆炸特效在场景中的停留时间也缩短了。
客户端更新
● 收藏更新
○ 为了简化《无畏契约》的开发流程,我们将对玩家界面进行部分调整,帮助我们减少维护所耗费的时间,并更快速地推出新功能。这些变动的规模不一,有些可能看起来微不足道,但从长远来看,它们将为我们节省大量时间和精力。首先,我们将对收藏主界面进行一些初步调整:
● 武器图标中的等级与炫彩指示已移除
● 进行了一些细微的布局调整
模式更新
● 极速模式
○ 钛狐
■ “末日审判”初始点数从2增加至3
■ 这一改动其实已在10.09版本上线,但版本公告中遗漏了。今后,点数为9的终极技能也会自动变化,与这个改动保持一致。
● 森寒冬港仍在乱斗模式和武装升级中保持禁用状态,以进一步修复10.09版本中出现的重生点相关问题。
错误修复
● 幽影
○ 撤回了10.08版本中对阵亡队友在观战施放“黑瘴”的幽影时能够透过视野收缩看到场景(尤其是蝰蛇的大招)问题的修复。
■ 重新引入了一个问题(仍在调查中):幽影施放“黑瘴”时,若与另一种浓厚烟雾(遮挡内部视野的烟雾,如捷风的“瞬云”、炼狱的“空投烟幕”等)重叠,会导致他视野受阻。
● 维斯
○ 修复了维斯的“弧光玫瑰”会在影响非玩家目标时播放命中确认音效的问题。
○ 修复了维斯的“弧光玫瑰”如果放置在距离爆能器过近的位置,在该回合中将无法再次使用的问题。
● 钢锁
○ 修复了在钢锁投网命中范围内的玩家有时能通过跳跃躲开的问题。
● 钛狐
○ 修复了只要二者之间有视线,星礈的震荡技能总是影响到钛狐“潜袭爬虫”的问题。
○ 修复了钛狐火箭会受到幻棱“光棱闪爆”和“时光修罗场”阻碍的问题。
● 夜露
○ 修复了夜露的闪光视觉效果会在反弹墙面上持续留存的问题。
● 炼狱
○ 修复了炼狱终极技能视效会显示在地图下方的问题。
已知问题
● 森寒冬港仍在乱斗模式和武装升级中保持禁用状态,以进一步修复10.09版本中出现的重生点相关问题。