导出动画数据具体操作方法:
DragonBones Professional 支持导出DragonBones,MovieClip和序列帧格式。
>> 导出DragonBones, 表示导出DragonBones骨骼动画格式:
导出位置默认为“我的文档”+项目名,用户可以手动指定。
如果导出zip包,则包文件会出现在指定的输出路径下。
如果导出项目文件夹,则会在指定的输出路径下建立和项目名相同的子目录,其下包含数据文件和图片。
配套纹理支持纹理集和图片文件。如果选择纹理集,右侧会显示纹理集预览,如果选择图片文件,右侧为空。
数据格式支持json和xml。
输出比例默认为1。用户可以输入数值来控制导出项目的缩放。(4096x4096为单张纹理集的最大尺寸,超过此尺寸输出的比例将缩小)
填充背景颜色,默认为不勾选,勾选后用户可以点击右边的颜色方块儿打开颜色选择窗口,选择需要作为背景色的颜色。
打包zip,默认为不勾选,也就是导出项目文件夹。勾选则导出zip包形式的项目文件。
>> 导出MovieClip, 表示导出MovieClip动画格式:
导出位置的设置和规则与导出DragonBones相同。
MovieClip只支持导出为纹理集。
输出比例设置与导出DragonBones相同。
背景色设置与导出DragonBones相同。
>> 导出序列帧,表示导出序列帧:
纹理集:序列帧图片会集合到一张或几张纹理集上导出(取决于纹理集最大宽度和高度的设置,参看下边的纹理集设置)
图片文件:每一帧动画会导出成单张的图片文件。
导出内容:可以选择导出“全部动画”或“当前动画”。
输出比例设置与导出DragonBones相同。
背景色设置与导出DragonBones相同。(只有选择纹理集时可以设置背景色,图片文件不支持设置背景色)
>> 纹理集设置
选中纹理集,点击右侧“设置…"按钮可以打开纹理集设置窗口,如下图:
透明区域裁剪:生成纹理集的时候裁剪掉图片周围的透明区域,使得纹理集尺寸最小,再次导入时会恢复被裁剪掉的透明区域范围。忠实还原原有项目。
2的幂:确保输出图片的尺寸大小为2 的幂。
正方形: 导出的纹理集长宽相等,为正方形。
背景色:与外层的导出数据窗口上的选项相同,而且彼此同步。
水平间距:纹理集中,图片间的左右间距。
垂直间距:纹理集中,图片间的上下间隔。
自动尺寸:勾选后DB会按照一张纹理集自动设置纹理集尺寸。
如果“自动尺寸”没有勾选,便可以设置“最大宽度”和“最大高度”。
通过“最大宽度”和“最大高度”的设置可以实现多纹理集的导出。
这是考虑到有些移动设备最大支持1024x1024尺寸的纹理集,通过导出多纹理集,便能解决这个问题。当要导出的纹理超过最大宽度和高度后,纹理集便会分页,生成多纹理集。导出多纹理集的同时,也会生成对应的多配置文件。
输出比例:与外层的导出数据窗口上的选项相同,而且彼此同步。
输出尺寸:显示输出的纹理集的尺寸。