一些用户们询问使用c4d如何为树叶添加纹理贴图?下面这篇教程就为你们带来了c4d为树叶添加纹理贴图的具体操作方法。
1、以叶子模型为案例进行说明。
2、直接将叶子的贴图添加到材质的颜色通道,给模型添加上材质,得到的效果是不对的,因为当初建这模型的时侯是通过一平面进行各种调整得到的。软件自动附加的uv面不合适变形后的模型。
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3、可以转到bp-uv edit界面。选中模型,可以看到右边的uv展开面不是我们想要的,这里要重新展开uv。

4、因为该模型比较简单,可以用软件自带的“绘画设置向导”来展开uv,目的只是展开uv,所以在其向导中不必修改其它的参数,一直点下去,就可以得到叶子的uv展开图了。
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5、得到uv展开图后想要贴图准确的贴到模型上,就要将所得的uv入到ps中进行调整了。首先,新建纹理,设定一个比较高分辨率的纹理文件;在纹理的图层栏中新建一空白层,将原背景层删除;全选所有uv,选择描边多边形;保存纹理,其格式为psd.
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6、回到c4d建模界面,将刚保存得到的纹理拖到材质栏,软件自动建立一新的材质并在颜色通道加载了纹理进去。
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7、用ps打开刚才建立的纹理,新建图层将贴图拉入该纹理文件中,并根据纹理的轮廓调整贴图的大小,使之吻合。保存文件(保存前记得删除有纹理的层)。回到c4d中,打开贴图材质,点击贴图文件,在着色器项中点重载图像。材质重新更新。正确得到贴图。
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根据上文讲解的c4d为树叶添加纹理贴图的具体操作方法,你们是不是都学会了呀!