在Unity里用ParticleSystem做出枪口火焰效果的操作流程

时间:2018-05-04 11:34:31 作者: TT

  你们清楚在Unity里用ParticleSystem做出枪口火焰效果的操作流程吗?若是不清楚的话,就去下文学习在Unity里用ParticleSystem做出枪口火焰效果的教程吧,相信对大家会很有帮助哦。

1.png

  1、首先我们新建一个空游戏对象,给它建立一个ParticleSystem组件。

  2、展开主面板。设置时长0.1s, 因为枪火的存在时间本来就很短。取消Looping的勾选,因为枪火只射一次。设置起始颜色为黄色。

  3、展开Shape,把粒子发射装置的形状调整成一个很细的圆锥,保证枪火的方向和位置固定。

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  4、设置颜色渐变从白色到黄红到透明,设置大小渐变(添加一个curve)

dd.png

  5、在最下面的Renderer里面设置枪火的材质。其实标准材质包的默认粒子材质就可。最终效果如图。

1.png

  上面就是小编带来的在Unity里用ParticleSystem做出枪口火焰效果的操作流程,小伙伴们都学会了吗?

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