本章节主要介绍了如何使用3dmax打造真实火炬?操作起来也比较简单,还不会的朋友一起跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。
1.在创建面板中,选择 HELPERS(辅助物) 在下拉面板中选择atmospheric(大气)
在创建物体类型面板中,选择spheregizmo(球),在视图中创建一spheregizmo
在修改面板中,勾选hemisphere(半球), 在视图中将只会显示一气体球一部分的效果
选择大气物体,在工具栏中选择Select and Scale(选择并缩放),在前视图中将其形状拉伸
选中大气球,在修改面板下,展开atmospheres&effects面板,点击ADD, 出现add atmospheres对话框.选择fire effect(火焰效果)
点击setup弹出enviroment and effects对话框,如下图所示,设置其参数
火焰的效果我们已经完成了,大家看看自己做得怎么样
制作火炬.如下图所示,在创建面板中,选择Splines(样条曲线)下的line.依图所示创建一曲线.并修改使其部分点光滑
选择所创建的line进入修改面板,选择spline层级,点击outline.稍微拖拉曲线,使曲线变为双层闭合曲线
选择曲线,在修改下拉列表中,选择Lathe(旋转)效果如图所示
创建一Tube(管状体).参数如所示(可根据自己所做实际情况设)
创建两个长方体及四个圆柱,如所示.并移动,旋转他们的位置
选择所有创建的物体,复制出3到4个(可根据具体情况定)
如下图所示
创建plane做为墙面
所有的框架物体我们都已完成.接下来就是给物体赋材质
A.火炬把,加入一贴图即可(贴图如所示)
墙壁材质,在diffuse加入tiles.并设置其参数
支架材质,设置如下图所示
最后加入灯光及摄影机(完)
大家看看哪个地方没有说清楚或者哪个地方没有做好都要提出来呀
以上就是如何使用3dmax打造真实火炬的全部内容了,大家都学会了吗?