你可能看过游戏直播,了解过云游戏,但二者融合产生的化学反应,不知你是否想象过?
近日,虎牙YOWA云游戏在虎牙直播PC客户端上线,开启小范围灰度测试。基于自研的云游戏技术,虎牙直播推出了“一起玩”功能,率先将“直播+云游戏”这一创新概念落地。
竞核有幸抢先测试,并与虎牙YOWA云游戏平台负责人王辰宇就“一起玩”功能,以及“直播+云游戏”将对云游戏、直播以及游戏行业带来哪些影响,做了进一步探讨。
其实,从2020年国内外云游戏市场动态可以看出,这一赛道已悄然发生了变化。
海外市场,以谷歌、微软、英伟达为代表的科技互联网巨头,通过拓展云游戏产品库,以丰富的游戏内容吸引用户。与此同时,他们也正在尝试以网页形式绕开苹果“封锁”,打通iOS渠道生态。
相较之下,国内云游戏市场略显复杂。大致以运营商、游戏厂商和直播平台、初创公司三大主体为主。
前者,以运营商旗下云游戏平台为主,目前主要聚焦在以信息流量采买方式抢夺用户;而以研发为主的传统游戏厂商、直播平台,大多通过游戏独占和提升产品体验、借助自身流量优势拓展云游戏用户盘子;至于后者,初创型公司则以抖音、快手等KOL为营销主阵营,吸纳私域流量。
正所谓,八仙过海,各显神通。立足于自身传统项目和优势领域,各方势力正打造出特色鲜明、商业化模式丰富的云游戏产品。
竞核认为,游戏直播是虎牙直播这棵大树的最主要的枝干,而云游戏好似新生但长势极好的枝干,二者叠加会让虎牙直播加速生长。
当下,虎牙直播携“一起玩”云游戏功能走在行业前沿,又将为整个游戏产业生态带来哪些启示?
“一起玩”功能介绍
对于游戏直播来说,以往主播和观众的互动主要体现在弹幕、刷礼物等方面,是单向的互动模式。而本次虎牙上线的“一起玩”云游戏新功能,拉近了主播与粉丝之间的距离,让“你行你上”成为现实。
在最新版虎牙直播PC客户端中,用户可通过右上角虎牙语音打开语音大厅进入或者创建云游戏房间,畅玩列表中的任一游戏。
但如果说,“一起玩”功能只是让用户在虎牙直播上直接玩YOWA云游戏,那无非是为玩家多提供了一个入口选择,以目前的互联网技术完全可以实现,并不是什么新鲜事。
关键在于,主播也可以通过该功能与语音房间内的观众在线连麦、转移游戏控制权限,甚至隔空对战等,真正意义上实现主播与粉丝线上一起玩。
首先,从云游戏房间的UI界面来看,左边分为上麦嗨聊、观众区以及功能设置版块,中间为游戏展示区,右边为聊天互动区域。
目前云游戏房间人数上限为100人,设有6个麦位,支持房主与5个观众同时连麦。启动游戏后,观众可申请与主播连麦沟通,并可通过中间游戏展示区右上方的“我要玩”申请游戏控制权。
需要提出的是,游戏控制权分为两种:【我要玩】和【一起玩】。
“我要玩”——游戏控制权转移
例如竞核在测试市面上最火的MOBA端游《英雄联盟》时,作为房主的笔者同意观众控制权申请后,观众即可在自己的电脑上操控游戏。房主可随时收回权限,观众也可随时归还权限。
观众通过申请,接力房主,完全控制游戏操作,即【我要玩】。这个功能中,游戏控制权掌握在房主或观众手中。
而部分PK对战的游戏还支持与观众一起玩。竞核在测试Steam热门游戏《胡闹厨房2》时,先在游戏内通过分屏设置为2人游戏,观众在得到游戏控制权后,可与笔者各控制其中一个角色。
例如,房主通过键盘上WASD按键操控角色1的走位;得到控制权的观众,则可通过键盘中????????控制角色2的走位。
观众通过申请,与房主进行对战,共同控制游戏操作,即【一起玩】。这个功能中,房主和观众同时操控同一款游戏中的不同角色。
不难想象,当直播间观众吐槽主播时,主播终于可以硬气的落实“你行你上”。而观众也可以跟自己喜欢的主播一起玩游戏,秀出自己的操作。
对于主播来说,与粉丝玩游戏的同时也许也想同时开启直播,或者对于有些通过云游戏房间玩游戏的主播,可能本身就是不想下载游戏。那么目前上限100人的云游戏房间看起来是不是受众范围过于私密了?
在后续的测试过程中,竞核逐渐打消了这一疑虑。竞核发现,在云游戏房间内,启动游戏后,房主可通过游戏画面中的绿色悬浮球,点击【开直播】,完成主播认证后即可开启直播间(之前在虎牙上完成主播认证的用户,无需重新认证)。
不过,在实际使用中,并不是每一个用户都想成为主播。可能部分用户只想在小圈子范围内,与拥有共同喜好的玩家一起玩游戏、交流心得,或者主播只想做一个小范围的粉丝活动。
而虎牙从产品设计上,也考虑到了这一点。据虎牙YOWA云游戏平台负责人王辰宇透露,接下来,虎牙直播将上线云游戏房间打赏功能,观众可以在直播间刷弹幕,送礼物。
创新技术,在移动端还原端游体验
在竞争与日激烈的云游戏市场大环境下,基于自身传统项目和优势领域打造特色鲜明的云游戏产品,似乎已成为各大云游戏厂商探索的主要方向。虎牙落地“直播+云游戏”全新场景,也印证了该策略的可行性。
但无论是“直播+云游戏”,还是单独的云游戏产品,玩家对其最基本的需求还在于游戏本身的体验。
从游戏产品层面来看,市面上多数云游戏平台以移植现成产品为主,玩家要想在移动端玩PC游戏,可通过硬件外设或触控按钮操作,但体验却参差不齐,同时也有违云游戏降低玩家硬件门槛的最初愿景。
不过,虎牙YOWA云游戏正努力通过技术创新,力图在移动端操控PC游戏能达到手游本地端体验水平。在评测过程中,让竞核倍感惊艳的当属YOWA的“面部操控按键功能”。
作为一名常年穿梭于各大云游戏平台的老玩家,竞核发现操控问题一直是移动平台云游戏难以消除的壁垒。但当下YOWA推出了“面部操控”这一极具想象力的功能,正是其努力突破行业桎梏的成果之一。
YOWA“面部操控”功能
启动游戏后,玩家可通过游戏界面旁边的绿色抽屉按钮,打开操作设置,进入到“YOWA实验室”。当中共设有5个空白触发对应按键,包括张嘴、左转头、右转头、闭左眼、闭右眼。玩家点击其中一个面部动作后,可设定为触发键盘、鼠标中任一按键操作。
这使得玩家在移动端玩《PUBG》《命运2》等对键鼠依赖程度较高的游戏时,更容易同时执行移动、跳跃、瞄准等多个指令。可以说,该功能打破了手机操作的局限性,让许多复杂的端游操作可以在手机上轻松实现。
而这一极具想象力的功能正是基于虎牙在AI领域的自研技术。此前该技术更多是应用在主播面部识别、美颜滤镜等直播场景中。
王辰宇表示,未来围绕“移动端输入方式”,YOWA将充分利用手机端独有的输入能力,比如通过麦克风进行声控操作等。此外,YOWA还将针对头部主流类型游戏,持续的定制各种操控组键。
值得提出的是,目前YOWA针对头部游戏定制了很多组件,并将其对应到具体的PC操作上。当中包括按键宏、按键组、视角转移键等多项创新操控设计,这些设计也显著提高了在手机上玩pc游戏的体验。
YOWA“按键宏”功能
例如在《英雄联盟》中,玩家可能需要瞬时释放多个操作技能,YOWA设计了按键宏功能,用户可编辑按键实现一键连招,让玩家在移动端也能实现“皇子EQ闪”、“盲僧摸眼回旋踢”等高端操作。
在竞核看来,这与拳头游戏《英雄联盟手游》的一键操作异曲同工。不过,玩家在YOWA中玩的是《英雄联盟》原版端游,这真正做到了可随时随地“网吧开黑”。
此外,YOWA从UI设计角度,优化了虚拟按键过多造成的游戏画面遮挡问题。玩家通过自定义按键布局设置按键组,利用二级按键菜单来完成操作。这在简化页面布局的同时,也降低了游戏的上手难度。
YOWA“按键组”功能
而为解决MOBA类游戏中的视角问题,虎牙云游戏团队设计了视角转移键。这类似于战术竞技品类游戏中的视角转移,移动小眼睛可快速进行视角移动。
总的来说,与市面上仅完成了从端游向手机简单迁移的云游戏产品相比,YOWA云游戏的一大突破便在于将端游操作手游化。在满足用户操作习惯的基础上,为用户匹配了现阶段最合适的操作方式,从而提升了用户的跨端游戏体验。
但王辰宇也认为,移动端如何更好的去操控PC游戏,目前行业还处于早期阶段。为此,虎牙云游戏团队将会持续优化调整相关技术,力图在移动端操控PC游戏达到手游本地端体验水平。
除了操控层面,用户对云游戏平台的关注还包括延时和画质。
例如玩家要想高画质和高流畅度环境下游玩《古墓丽影》《只狼》等3A大作,一般情况下都较为依赖高配置硬件。但在多次体验后,竞核发现YOWA云游戏不仅可以畅玩3A大作,其在手机端呈现画面效果也非常不错。
对于云游戏厂商来说,保证业务质量是硬性要求,而在此基础上若能降低相关成本,将会为其增加博弈优势。一般而言,云游戏成本主要分为硬件(购买成本)、带宽、运维三部分,其中PC云游戏GPU服务器购买成本占比较高,大致比例为6:3:1。
“基于在音视频流领域多年经验积累,虎牙在保证画面质量基础上有效压缩传输带宽。”王辰宇表示。针对服务器成本,他补充到,虎牙通过自研技术对热门游戏进行优化配置,在降低平台对云端主机性能要求的同时,也能保证游戏清晰度、流畅度。
除了在云游戏侧,新版虎牙直播也从底层架构上开始使用微软开源架构.NetCore。据虎牙透露,测试数据显示,使用.NetCore的新版虎牙直播相比于原来性能提升了十几倍。最为直观的表现是,即使在一些旧型号、低配置的电脑上,虎牙直播同样运行的非常流畅。
而YOWA云游戏客户端使用的也是这一架构,这也让一些无法拥有高配电脑的用户,通过安装YOWA客户端或者虎牙直播,通过云游戏技术打游戏并实现开播。
值得提出的是,在交流过程中竞核了解到,无论是“面部操控”等脑洞大开的功能,按键宏、按键组、视角转移键等创新操控设计,还是产品在延时和画质上的优质表现,以及降低云游戏成本等的相关技术,都源自虎牙长期积累的自研技术成果。
也正得益于这些创新技术,虎牙才能于云游戏行业发展初期,在移动端为玩家带来比较出色的PC游戏体验,甚至进一步探索将“直播+云游戏”这一前沿概念落地。
虎牙云游戏技术如何赋能行业生态?
虎牙推出“一起玩”功能之前,游戏直播和云游戏尚未实现更多融合。虽然两种业态中不乏翘楚,但相互之间的联系最多停留在同级共存,并未达到真正意义的融合。
且从近期国内外云游戏市场动态可以看出,云游戏厂商之间的对抗强度正与日俱增。例如以谷歌为代表的海外科技巨头,积极布局游戏库内容,并试图通过网页形式开拓苹果ISO云游戏生态;而国内市场更为复杂,投身买量市场、扩充独占内容、吸纳短视频KOL私域流量者屡见不鲜。
在此阶段,虎牙走在行业前端,通过率先落地“直播+云游戏”应用场景,让“云游戏+”这道曙光清晰明亮起来。
“首先我觉得“直播+云游戏”对整个游戏行业的影响,目前短期内最大的变化可能是它将带来一个新的游戏品类。”王辰宇表示。
他解释到,游戏厂商原来在制作游戏时,多是针对单人或多人联网游戏这两种场景,但直播间是一个多人且流动性比较强的场景,是之前游戏厂商不曾考虑的。除了一些外部公司,虎牙内部也在针对这一场景,去定制游戏玩法。
可想而知,当该领域做成熟之后,有较大可能会衍生出新的游戏品类。
回到商业化层面,对于直播平台而言,云游戏平台可视为一个游戏分发平台。原本基于云游戏“即点即玩”的特性,游戏的分发方式将不再仅仅局限在渠道,而虎牙“一起玩”功能更是大大增强了平台分发能力。
“特别是在早期。因为主播有着与观众进行更多互动的需求,虎牙直播的云游戏房间拥有开播能力,会吸引主播逐渐采用这一开播形式。与此同时,虎牙会将一些重点合作厂商旗下游戏上架到云游戏互动房间内。”王辰宇认为,“这会给厂商来带来更大的产品分发曝光”。
而针对直播行业,虎牙直播“一起玩”功能无疑打破了用户对直播平台的传统认知。
以前观众看直播,都是纯粹的看视频,互动方式主要为打赏、弹幕等;有了“一起玩”功能后,用户在虎牙看直播过程中,可以随时进入到主播的游戏中,观众与主播之间的联系将变得更为紧密。
此外,用户与直播平台之间的粘性也将进一步提升。
诚然,或正如王辰宇所说:直播+云游戏是一个比较大的领域,具体细化下来,中间能做的事情还有非常多,且直播行业的“直播+云游戏”尝试仍处于早期阶段。而虎牙就是率先试水“直播+云游戏”功能的探索者。
结语:
随着5G商用加速落地,云游戏或将成为率先落地的应用,各云游戏厂商犹如过江之鲫纷纷入场。虽然云游戏还处于早期,但也进入到这一时期的高速发展阶段,各方势力之间的比拼不仅仅停留在云游戏基础层面,也将深入到厂商自身优势领域。
YOWA云游戏接入虎牙直播,推出“一起玩”互动创新功能,将“直播+云游戏”概念落地,走在了行业前沿。在努力探索公司新业态的同时,虎牙也让云游戏、直播以及游戏行业看到了更多可能。