强大编辑器功能
实时预览和调试游戏;
新资源系统增强对⼤项⽬⽀持;
对设计师友好,允许设计师深⼊参与游戏开发流程;
强⼤的插件系统;
性能与框架
面向现代图形接口的多后端 GFX,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 负载均衡的多线程渲染器;
基于 FrameGraph 的定制渲染管线;
来自华为 CGKit 的移动端延迟渲染管线;
基于移动端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架构;
同步支持 2D 和 3D
同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。
免费开源
Cocos Creator 的引擎完全开源,对开发者免费,并且延续了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易学习、包体小的优点。
跨平台
Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac,以及各个小游戏平台,让用户最大化游戏产品的可见度和成功概率。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。
可定制化
受益于 Cocos Creator 开源的特点,游戏公司可在引擎内针对自己研发的游戏类型进行扩展和定制。