天天打波利是一款非常轻松的RPG游戏,它还是一款非常有特色的游戏。那么接下来小编为大家带来天天打波利游戏特色介绍吧,不熟悉的小伙伴们可以一起来瞧瞧。
经典休闲益智游戏天天打波利游戏特色
RO风格的复刻:情怀的保证
作为《仙境传说》(RO)IP的挂机产品,这款游戏确实继承了原作的种种特质。首先,玩家进入游戏后只是初心者,然后会在10级时一转,从剑士、弓箭手、魔法师中选择一个职业,然后升级和搭配技能。再往后,完成一些给定的任务后即可二转。
社交系统:聊天与荣誉
在玩法之外,《天天打波利》也在社交上下了一些功夫。首先,和微信游戏类似,好友之间互相赠送友情币,即可获得荣誉,而荣誉是技能解锁的必要货币。同时,还有高级赠送的选项——玩家消耗钻石,便能赠予对方大量友情币,同时自己获得大量荣誉。这是比较轻度的社交机制。
经典休闲益智游戏天天打波利游戏测评
与其说是为了做一款“很好玩的游戏”,倒不如说,《天天打波利》的目的是让玩家在这里找回当年玩《仙境传说》端游的情怀。
《天天打波利》在画面、配乐与音效上大量采用了原版《仙境传说》的素材,为老玩家构造出一种非常熟悉的氛围,而“挂机”作为一种玩法,玩家24小时不进行操作也能够自动默默冒险攒经验赚金币,不强求玩家有多少投入,只要天天回来看看就好,游戏体验相对市面上的主流手游轻松得太多,玩家每天都能睡上好觉。
游戏支持三视角切换,从不同角度观摩冒险
相较于《仙境传说》多线转生的几十种职业设定,《天天打波利》进行了极致的简化,剑士、弓箭手、魔法师,往上再有一二三转骑士、猎人、巫师等职业,而这些职业除了加点策略与装备选择、宠物搭配有差异之外,技能与玩法上没有太大差异,无需考虑操作与习惯,选个看得顺眼的就好,每次转职后还能开放新的槽位创建新角色体验其它职业。
每次转职可以开启下一个角色栏
创建完角色,“无尽的冒险”就开始了,屏幕中央的角色向屏幕的右端奔跑着,消灭一只又一只遭遇的魔物,每分钟能够获取的金币与经验都显示在界面的右上方,装备与技能准备得差不多了,点击“挑战BOSS”(通常当你的能力足以消灭下一个BOSS,会有光圈提示),下一个遭遇到的就会是本场景的BOSS,不用跑地图也不用走迷宫,打过了就进入下一个场景,提升每分钟的收益,也可能从打倒到的魔物身上获得更高等级的装备。
游戏并不强调玩家付费,硬货币“钻石”在此的主要作用是“快速战斗”,让玩家直接收获2小时+X的收益,同时获取5分钟的10%伤害加成,善加利用可以提前挑战一些原本打不过的BOSS。
装备与宝石是玩家在《天天打波利》中提升战力的首要途径,每当获得了战力更高的装备或是有新的宝石槽开启,角色窗口中都会出现红点提示。
多余的装备可以拿到主城中的铁匠铺去熔炼,熔炼的过程不仅能产出大量熔炼值打造新装备,许多时候也会直接产出新装备,甚至战力比你身上穿的还要高,很容易就可以在铁匠铺中一键装备上去。随着装备精炼等级提升,玩家需要到道场中挑战强力BOSS获取特殊素材进阶。
道场BOSS与可解锁的神器,游戏核心还是数值驱动
游戏的技巧性主要体现在技能的选择与排序上,例如小笨选择的弓箭手,伤害型的技能有“强力箭”、“二连矢”等,控制型的技能则有“冰冻”、“睡眠”等选择,还有辅助和治疗类技能,最多可以装备4个。
在适当的时机使出控制型技能可以中断对手正在吟唱的技能,因此不仅是打BOSS可能因为技能摆放顺序的不同而出现不同的战况,玩家之间的“决斗”也多了许多变数,结果并非单纯由战力决定。
《仙境传说》的世界里永远不会少了宠物,宠物作为一种“装备”能够给玩家带来直接的属性加成,也会附加技能在战力以外为玩家提供增益,例如“生命窃取”与“物理伤害强化”,而“打造大师”这样的技能则可以让玩家在熔炼过程中以更高的概率获取新装备。
宠物无法在战斗中获取经验值,需要以“探险”的形式让宠物们出门溜自己,选择特性与特长合适的宠物参与对应的探险,更够以更高的概率获取奖励。通过冒险攒满了经验值的宠物就可以用冒险中获得的那些水果与糖果进行喂养了,喂满了就能进阶,向下一阶段继续进步,听着好像挺繁琐的,但还是要比那些卡牌手游的一大堆数值和关系搭配简单多了吧?