blender中制作出蜂巢网格的具体操作方法

时间:2019-03-05 15:11:52 作者: dingding

 说起blender相信你们应该都不陌生,那么你们晓得使用blender如何制作出蜂巢网格吗?下文就带来了blender中制作出蜂巢网格的具体操作方法。 

 1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。 

 2.把“Add Cylinder”里的”Vertices“的值设置为“6”,就会得到一个六棱柱。 

 3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。 

 4.然后按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to Origin”,原点回到物体中心。 

 5.再然后添加“Array”修改器。 

 6.count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边形来确定xyz)。 

 7.再添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。 

 8.添加第三个array,count的值改为“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果。 

 9.然后我们将三个array从上到下开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。 

 10.最后回到我们的编辑模式里,点击“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。 

 根据上文为你们描述的blender中制作出蜂巢网格的具体操作方法,你们自己也赶紧去制作吧! 

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