你们知道maya这个软件吗?那你知道使用它如何制作出飘扬蝴蝶模型吗?在此,就为大家讲解使用maya制作出飘扬蝴蝶模型的详细步骤。
首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。这个教程中我使用了一个蝴蝶模型,做了23帧的动画。记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。
现在将每帧复制一个。
在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。
现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。复位菜单,并设置参数。
现在点击创建按钮隐藏你的复制物体。
选择粒子打开 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button
现在打开 Per Particle (Array) Attribute右键点击 (random_fly) create expression创建表达式
particleShape1.rando_fly = rand(23);单击创建按钮现在打开 instancer属性编辑器
选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,在创建turbulence场设置属性magnitude 200现在播放时间线.
场景文件
上文就是使用maya制作出飘扬蝴蝶模型的详细步骤,你们都明白了吗?