使用blender如何创建羽毛模型呢?在此,小编就为各位讲解利用blender制作出羽毛模型的详细步骤。
打开gimp创建一个空白的图片。
通过噪点与动态模糊创建出纤维的效果。
我们取得其中的部分,翻转拼合到一起作出羽毛的样子,然后四周进行羽化处理,保存为png图片。
打开blender在菜单中选择“用户设置”。
在“插件”中找到“Images as Planes”进行勾选。
回到场景,shift+a选择“网格”--“Images as Planes”,找到我们做好的羽毛图片导入。
然后会在场景中创建一个平面。
shift+z渲染预览中了可以看到羽毛的效果。
接着我们对这个平面进行编辑细分等,做出立体的羽毛状态。
在“纹理”的“材质”中可以设置“RGB叠底”调整羽毛的颜色。
上文就是利用blender制作出羽毛模型的详细步骤,大家都学会了吗?