2.4版本前瞻放出的内容不少,真正会改变随机战体验的有两块,一块是全新D系重坦研发线,另一块是轻坦与匹配系统调整。新D系重坦并不是单纯堆装甲和单发伤害,它们可以根据目标装甲切换炮弹参数,面对大倾角装甲和间隙装甲时,多了一种不换弹也能提高击穿率的办法。
坦克世界2.4版本会加入哪些主要内容
1.六辆全新XI级坦克
●2.4版本计划加入6辆XI级坦克,其中Pz.70-120是全新D系重坦研发线的顶级战车,另外5辆分别是Vz.63P、BV-111、CAV 71、WZ219和五式4型炮战车。
●这些XI级坦克并非使用同一种机制,而是分别拥有自适应自动装填、射击模式切换、火箭辅助武器和先进侦察等专属玩法。
●XI级坦克的操作门槛普遍高于常规研发坦克,准备研发的玩家不能只看纸面伤害,还要考虑特殊机制能否在随机战中稳定发挥。
2.全新D系重坦研发线
●新分支由4辆VIII至XI级重型坦克组成,依次为Pz.55、VPz 57、67主战方案和Pz.70-120,每辆车都能使用校炮系统。
●这条分支定位为全能型近战重坦,车辆拥有可靠炮塔、较好的火炮俯角和相对稳定的机动能力,适合围绕山坡与掩体争夺重坦线。
●研发线并不依赖超高单发压制对手,主要优势是根据目标装甲改变炮弹表现,在正面换血时提高关键炮的击穿率。
3.轻坦与匹配系统调整
●轻型坦克将根据战场功能划分为侦察型、全能型和支援型,超过30辆轻坦会围绕新角色进行平衡调整。
●匹配系统会尽量让相同角色的轻坦成为对位车辆,减少一方拿到纯侦察轻坦、另一方只有火力支援轻坦的阵容差距。
●VII级及以上战斗中,每支队伍最多匹配2辆轻坦。轮式战车仍限制为每队1辆,并优先与同类轮式战车进行对位。
4.个人任务与战场反馈升级
●第三套个人任务将增加全新作战行动,即使玩家没有完成前一个行动,也可以直接开始挑战新任务。
●新行动最终奖励为X级D系轮式中型坦克幽壑VM 68,车辆配备105毫米火炮和8×8轮式底盘,定位偏向机动支援与侧翼输出。
●射击、击穿、跳弹和命中的视觉与音效反馈也会升级,战斗中能够更直观地判断炮弹是否击穿以及敌方火力来自哪个方向。
坦克世界D系重坦校炮系统怎么使用
1.普通射击模式
●普通模式保留炮弹原有的平均损伤,适合射击敌方侧面、后部、弱点和装甲较薄的车辆,不需要为了每一炮都启动校炮。
●目标已经露出稳定弱点时,直接使用普通模式能够保留更高单发收益。为了提高并不需要的穿甲效果而降低伤害,反而会拖慢输出效率。
●校炮系统更像处理高难度目标的备用方案,不是整场战斗必须保持开启的强化状态。
2.AP和APCR炮弹校炮
●使用AP或APCR炮弹进行校炮后,炮弹的转正效果和跳弹角度会得到改善,更适合射击摆出大角度的首上装甲与倾斜炮塔。
●校炮后的平均单发损伤会降低,因此目标转动车体、露出侧面或者可以稳定打弱点时,应切回普通参数争取完整伤害。
●与其看到重坦就直接校炮,不如先观察装甲角度。只有普通炮弹容易跳弹、又没有其他射击位置时,校炮带来的收益才更明显。
3.HEAT炮弹校炮
●HEAT炮弹经过校炮后,命中间隙装甲时损失的穿透力会减少,适合处理侧面履带、炮盾和带有多层防护结构的目标。
●该模式同样会牺牲部分平均损伤,面对没有间隙装甲的垂直装甲时,不需要为了使用机制而强行校炮。
●如果对手正在卖侧面,普通HEAT容易被履带和侧裙吸收,可以使用校炮提高穿过外层结构后的剩余穿深,减少打出零伤害的情况。
坦克世界全新D系重坦线怎么研发
1.分支研发顺序
●Pz.55是这条研发线的VIII级起点,拥有360点平均单发损伤、230毫米标准穿深和8度火炮俯角,适合用来熟悉校炮系统的切换节奏。
●IX级VPz 57将平均单发提升至390点,并拥有9度俯角;X级67主战方案进一步提高到420点平均单发损伤和10度俯角。
●XI级Pz.70-120拥有更强火力、炮塔防护和11度火炮俯角,是整条研发线的完成形态,但研发成本和战斗资源消耗也会更高。
2.分支车辆的实战定位
●这条线适合前往重坦交战区,利用炮塔和俯角在坡地卖头,不适合长期躲在地图后方充当黑枪重坦。
●40千米左右的前进速度足够跟上主力推进,但倒车和车体转向仍需要提前留出空间,进场后不要把车体完全送进交叉火力。
●对枪时要把普通射击和校炮射击分开处理,弱点清晰时保留单发,装甲角度难打时再用校炮换取击穿率。
3.研发前的资源准备
●准备体验完整分支的玩家可以提前储备全局经验和银币,优先跳过影响火炮、履带与炮塔手感的白板阶段。
●乘员特长应优先保证兄弟连、修理和火炮操控能力。近战重坦断履带后很容易连续吃伤害,修理的重要性高于单纯提高隐蔽。
●配件可以围绕生存、装填和火控搭配,常规选择包括改进型硬化、输弹机和垂直稳定器。需要抢占坡地时,也可以根据车辆机动表现换上涡轮增压器。
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