角是个身手高超的忍者。不从属于特定势力,是个像独狼一样的男人,不常表达感情,有些冷傲。他要保护的主公——皇子被夺走,被砍掉了一只手臂,被杀死,失去了所有的一切。但被独臂僧人捡到,使用了“回生”,获得了代替臂膀的忍之义手。故事就是从这里开始的。此时,主角的动机是夺还主公、对斩下手臂的男人进行复仇,还有“回生之谜”。本作作为一个夺还、复仇的故事就此展开。
和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困难后达成目的的喜悦感,是本作最想带给玩家的感觉。因此,本作中最为重视的是攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素。可以从正面挑战,也可以使用各种手段暗杀敌人。主角和武士不同,为了达成目的可以不择手段。这一点和忍者有几分相似。
作为战斗中心的打斗部分就与过去不同。本作的打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,玩家在进行白刃战时需要找到敌人的破绽,摧毁对方的躯干寻找一击必杀的机会,整个过程惊心动魄。将代表和风的刀剑与忍者的作战方式融合在一起,就形成了本作独特的战斗基础。
一开始就在地图上设定了能够使用钩绳的抓点,玩家可以利用抓点在地图上进行纵横地移动探索。而且游戏中的地图基本上都是无缝衔接,还准备了随着游戏的进行,玩家可以自由选择地图的功能。