在ProE中通过轮廓筋绘制零件模型的具体操作

时间:2018-04-02 07:11:42 作者: yida

  想知道在ProE中怎样通过轮廓筋绘制零件模型吗?以下就是在ProE中通过轮廓筋绘制零件模型的具体操作,赶紧来看看吧,希望能帮助到大家哦!

  1、准备工作。筋要在现有实体曲面上进行,例如先采用拉伸法形成如下L形实体,尺寸自定。

  2、单击工具栏的“筋”-“轮廓筋”按钮,如下图;或者点击菜单栏的“插入”-“筋”-“轮廓筋”。

  3、系统打开如下所示的“筋”控制面板,点击“参照”(step1),然后点击“草绘”后面的“定义”(step2)。

  4、系统弹出如下图左半部分的“草绘”对话框,此时点击工具栏的“基准面”按钮(step1),弹出如下图右半部分的“基准平面”对话框,“参照”处选取L形实体的左端面(step2),偏移距离输入50,点击“确定”(step3),形成一个临时基准面,然后点击“草绘”(step4)。

  5、此时进入草绘环境,创建如下的一条斜线,点击√退出草绘界面。

  6、此时回到“筋”的控制面板,将默认厚度改为10,调整筋的方向和草绘方向,预览效果如下。

  以上就是在ProE中通过轮廓筋绘制零件模型的具体操作,希望可以帮助到大家。

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