如何在微信小程序上用canvas画时钟?

时间:2017-06-12 16:42:33 作者: anna

今天小编就带大家来共同学习如何在微信小程序上用canvas画时钟?希望可以帮助到有需要的小伙伴哦,下面就是详细完整的操作步骤。

直接贴代码:

 wxml

  <!--index.wxml-->

  <view class="container">

  <canvas canvas-id="clock"/>

  </view>

  wxss

  /**index.wxss**/

  .container {

  height: 100%;

  width: 100%;

  }

  canvas {

  height: 100%;

  width: 100%;

  }

  /*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*/

  /**app.wxss**/

  page{

  width:100%;

  height:100%;

  }

 js

  Page({

  data: {

  width: 0,

  height: 0

  },

  onLoad: function (options) {

  var that = this

  //获取系统信息

  wx.getSystemInfo({

  //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高

  success: function (res) {

  that.width = res.windowWidth

  // console.log(that.width) 375

  that.height = res.windowHeight

  // console.log(that.height) 625

  // 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2

  }

  })

  },

  onReady: function () {

  this.drawClock();

  // 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面

  this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);

  },

  // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示

  // 时钟

  drawClock: function () {

  const ctx = wx.createCanvasContext(\'clock\');

  var height = this.height;

  var width = this.width;

  // 设置文字对应的半径

  var R = width / 2 - 60;

  // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半

  ctx.translate(width / 2, height / 2);

  // 画外框

  function drawBackground() {

  // 设置线条的粗细,单位px

  ctx.setLineWidth(8);

  // 开始路径

  ctx.beginPath();

  // 运动一个圆的路径

  // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)

  ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);

  ctx.closePath();

  // 描出点的路径

  ctx.stroke();

  };

  // 画时钟数

  function drawHoursNum() {

  ctx.setFontSize(20);

  // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字

  var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];

  hours.forEach(function (hour, i) {

  var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;

  var x = R * Math.cos(rad);

  var y = R * Math.sin(rad);

  // 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置

  if (hour == 12) {

  ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);

  } else if (hour == 6) {

  ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);

  } else {

  ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);

  }

  })

  };

  // 画数字对应的点

  function drawdots() {

  for (let i = 0; i < 60; i++) {

  var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;

  var x = (R + 15) * Math.cos(rad);

  var y = (R + 15) * Math.sin(rad);

  ctx.beginPath();

  // 每5个点一个比较大

  if (i % 5 == 0) {

  ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);

  } else {

  ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);

  }

  ctx.setFillStyle(\'black\');

  ctx.fill();

  }

  ctx.closePath();

  }

  // 画时针

  function drawHour(hour, minute) {

  // 保存画之前的状态

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  // 根据小时数确定大的偏移

  var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;

  // 根据分钟数确定小的偏移

  var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;

  // 做旋转

  ctx.rotate(rad + mrad);

  ctx.setLineWidth(8);

  // 设置线条结束样式为圆

  ctx.setLineCap(\'round\');

  // 时针向后延伸8个px;

  ctx.moveTo(0, 8);

  // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2

  ctx.lineTo(0, -R / 2);

  ctx.stroke();

  ctx.closePath();

  // 返回画之前的状态

  ctx.restore();

  }

  // 画分针

  function drawMinute(minute, second) {

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  // 根据分钟数确定大的偏移

  var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;

  // 根据秒数确定小的偏移

  var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;

  ctx.rotate(rad + mrad);

  // 分针比时针细

  ctx.setLineWidth(6);

  ctx.setLineCap(\'round\');

  ctx.moveTo(0, 10);

  // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4

  ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);

  ctx.stroke();

  ctx.closePath();

  ctx.restore();

  }

  // 画秒针

  function drawSecond(second, msecond) {

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  // 根据秒数确定大的偏移

  var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;

  // 1000ms=1s所以这里多除个1000

  var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;

  ctx.rotate(rad + mrad);

  ctx.setLineWidth(4);

  // 设置线条颜色为红色,默认为黑色

  ctx.setStrokeStyle(\'red\');

  ctx.setLineCap(\'round\');

  ctx.moveTo(0, 12);

  ctx.lineTo(0, -R);

  ctx.stroke();

  ctx.closePath();

  ctx.restore();

  }

  //画出中间那个灰色的圆

  function drawDot() {

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, false);

  ctx.setFillStyle(\'lightgrey\');

  ctx.fill();

  ctx.closePath();

  }

  function Clock() {

  // 实时获取各个参数

  var now = new Date();

  var hour = now.getHours();

  var minute = now.getMinutes()

  var second = now.getSeconds();

  var msecond = now.getMilliseconds();

  // 依次执行各个方法

  drawBackground();

  drawHoursNum();

  drawdots();

  drawHour(hour, minute);

  drawMinute(minute, second);

  drawSecond(second, msecond);

  drawDot();

  // 微信小程序要多个draw才会画出来,所以在最后画出

  ctx.draw();

  }

  // 执行Clock这个方法,实际上执行了所有步骤

  Clock();

  }

  })

  最后出来是这个样子(比较遗憾的是小程序好像不支持设置canvas的文字样式):

在微信小程序上用canvas画时钟的详细教程

  以上就是如何在微信小程序上用canvas画时钟的全部内容了,大家都学会了吗?

相关推荐
QQ游戏

热文推荐

  • 48小时热文
  • 每周热文

如何在微信小程序上用canvas画时钟?