CDPR针对《赛博朋克 2077》出现的问题再次向玩家公开致歉

时间:2021-01-19 09:27:49 作者: MM

CDPR又道歉了。

众所周知,围绕着《赛博朋克2077》,出现了非常多的问题,从发售前的延期到发售后的bug乱飞,尤其游戏在上世代主机上几乎无法正常游玩,直接导致了游戏从PlayStation商店下架。

短时间内,CDPR似乎就从业界良心变成了反面教材,这期间CDPR没少在社交媒体上向玩家表达歉意。

但可能是CDPR觉得力度还是不够,昨天他们专门录制了一个视频,CDPR联合创始人Marcin Iwiński在镜头前当面向全球的玩家们公开致歉,并针对一些玩家关心的问题进行了回答。

首先Marcin承认了公司管理层存在的问题,“请玩家们不要将责任归咎于我们的团队,最终做决策的是我本人和董事会,决定发布游戏的也是我们。然而出现目前这样的情况从来就不是我们的本意。”

为什么《赛博朋克 2077》在上世代主机上的表现差距这么大?简单的说,客观上《赛博朋克2077》对机能的需求非常恐怖,而主观上CDPR决定先让游戏的 PC 版拥有绝佳画面,再针对主机进行调整。这部分和我在之前的文章中也有过分析,感兴趣的读者可以去翻看一下。

此外,Marcin解释还了游戏开发中因为“串流系统”导致的开发困难,最终导致了PC版本测评滞后等一系列问题。

为了重获玩家们的信任,CDPR承诺会在接下来努力修正游戏的体验,还公布了游戏在未来的更新路线图。

2021年内的大部分时间CDPR都会集中修复游戏中的bug和改善游戏体验,在10天之内新的更新就会推出,之后会还有一个重要的补丁。

因为要先把重心放在修复内容上,因此免费DLC的发布会比预期的推迟,次世代主机的升级补丁则预计在今年下半年推出。同时CDPR还表示,将游戏修复后会尽快把《赛博朋克2077》带回PlayStation商店。

考虑到之前CDPR还曾被指责加班严重、压榨员工,因此承诺努力工作的同时CDPR也特别表示不会强制员工进行加班,未来也会尽量避免加班现象。

对于这次CDPR的公开道歉,玩家们的反应各不相同。

有的人觉得CDPR的道歉仍然不够坦诚,比如谈到游戏发售前的测试,CDPR表示“在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到”,听上去不太真实 。

我要说明,这句话的文字是从视频中单独截取出来并翻译成中文的,意思上也许有细微的变化。联系上文,它完整的陈述是,“(因为2077工作量巨大)开发过程中的每次变动和改善我们都需要进行测试,但在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。”

但即使如此,也不能很好的解释为什么像黑梦这样的主线任务,会出现全程黑屏这样明显且复现率高的Bug。

也有玩家愿意接受CDPR的道歉,并相信他们能够在未来一点点的把游戏改好。之前可能没人会想到自己需要用如此乐观的心态去看待《赛博朋克2077》。

去年差不多也是这个时候,Marcin也站在赛博朋克的logo前用中文向玩家问好,解释游戏延期到2020年9月17日的原因。那时的玩家还对CDPR充满了信心,也认为CDPR与玩家沟通极具诚意。

时隔一年,一样的布景,类似画面,但所有人的心境都已经不同。玩家们很少再叫他们“蠢驴”,而Marcin好像又苍老了一些。而不论他怎样表示坦诚和歉意,很多人仍然会带着谨慎和怀疑的眼光去审视这段视频。

曾经的CDPR能凭着一股冲劲强啃3A游戏的硬骨头,熬过了盗版游戏的冲击,靠着自己的努力和真诚从小众传奇成长为欧洲第一,实现了对传统大厂的逆袭,那时的CDPR几乎拥有完美的形象,游戏公司中的英雄。但随之而来是高到吓人的期待值、来自股东的压力和公司内部的混乱,以及最后令人遗憾的《赛博朋克2077》。

这让我想起电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的那句话,“你要么像英雄一样死去,要么就活着见证自己变成了反派的那一天。”

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