切线空间
1、来源(1和2)
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
2、虚幻3(以及更高版本的骨架网格物体)
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组,但不能点化mash法线或切线最佳做法是在烘焙之前对网格划分三角并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置“取消选中”(Uncheckary)导入选项,这将导致不真实的导入法线或切线。
不要使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用全精度uvs”以避免阴影错误。
3、虚幻4
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组和网格法线,但doos不需要切线贴韧皮实践是在bakind之前对网格进行三角剖分并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
将“虚幻”设置为导入法线并计算切线。 使用Mikk切线空间。
此外,应检查“使用完全精确的UV”和“使用完全精确的切线基础”,以避免产生阴影阴影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但doos不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置单位以导入法线并计算切线空间
5、Unity旧版:
出口:
低多边形对象必须包括网格法线,但不需要切线
最佳做法是在烘烤和
与游戏中的烘烤相同
进口:
设置统一以输入法线并计算旧式