如何制作一个def文件?
一个人物必须有一个def文件,这个文件相当于索引作用,会将该人物的图片、代码、声音等文件关联起来,以便于主程序通过def文件查找到这些文件。我们可以直接复制其他人物的def文件,并将一些信息改成自己用的。
chars文件夹里,一般文件名和文件夹名一样的就是。
def文件用记事本就可以打开,我们可以看到内部关联到的文件,这些文件也就是我们所要制作的文件。用FF工具打开的话,该工具也会根据这个文件自动读取到相关的文件。
; 人物信息
[Info]
name = "Player" ;人物的名字
displayname = "My Player" ;人物用于显示的名字
versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期
mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建议写win、1.0或1.1,工具会检测代码与版本的兼容性
author = "Yourname" ;人物作者的名字
pal.defaults = 1 ;色表顺序的默认值
localcoord = 432,243 ;1.0新增参数,人物分辨率,用来调整人物大小来适应主程序的分辨率,但可能会导致人物判断距离的AI不正常
; 人物的文件
[Files]
cmd = player.cmd ;指令设置文件,即出招表,有的人物AI也会写在里面。需要用记事本打开
cns = player.cns ;人物参数及ai文件
st = player.cns ;状态控制及AI文件
stcommon = common1.cns ;公用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cns
sprite = player.sff ;图像文件,包括了人物用到的所有图片
anim = player.air ;动画文件,包括动作数据、被击框和攻击框数据
sound = player.snd ;声音文件,包括人物声音、打击音效等
pal1 = player.act ;色表文件 (最多设置12个),即不同P数对应的色表
;*** 没有其他色表就不用写了,否则还有:***
;*** pal2 = playerX.act等等 ***
; 街机模式
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def ;初始剧情动画,极少有作者制作
ending.storyboard = ending.def ;通关剧情动画,极少有作者制作