一般
简单的颜色索引和Alpha透明度
图层系统,包括效果,混合模式,透明度,锁定
超过200种可自定义的键盘快捷键
快速缩放和预览
从中加载动画并将其保存到单个图像文件
裁剪和缩放
配置鼠标滚轮以实现不同功能
无限的撤消历史
黑暗的用户界面选项
像素大小定义为2x1
复制和粘贴框架和动画零件
特殊游戏开发工具
支持图案绘制以创建无尽的纹理
Sprite Sheet支持(读/写),PNG / BMP
具有自动优化,镜像,灵活导出,原地砖修改的图块地图编辑器
RGB通道深度可以选择222至888
多层导出(每个文件层,自动展平)
颜色限制引擎可根据合法硬件限制(C64,Nintendo DS ...)自动检查图形。
绘画
圆形,矩形或自定义画笔形状
像素完美绘图可实时去除点像素
透明笔刷
动画画笔(画笔本身就是动画)
抗锯齿
自动实时抖动模式
超过25种不同的绘画模式,例如半透明,变亮,变暗,阴影,柔和,颜色循环,半色调,着色...
使用内置的公式编辑器创建自己的绘画模式
圆形/矩形等形状工具
使用纹理,纯色或渐变填充
具有不同点空间的空心
笔压力支持笔刷大小,渐变,抖动...
标准工具,例如
(多义)行(已填充,未填充)
曲线
免费的刷头,矩形,多边形选择,魔术棒
喷雾罐
使用所有已安装的Windows字体和自定义位图字体的文本
使用纯色或使用2种抖动方法(有序/随机)的不同梯度填充方法进行洪水填充
连续和单点画
免费的可自定义渐变
动画绘画在绘制时翻转框架
一般绘图辅助
基于蒙版像素或颜色(模板)的蒙版,包括快速选择
网格在绘制时将笔刷锁定到
使用特殊的对称绘图工具绘制对称图像
可缩放的缩放网格以创建任何类型的网格,包括等距,八边形或盒形网格
光表将动画的不同关键帧放置在另一个动画上,以不同的亮度显示。此效果也称为洋葱皮。
用户定义的刷握位置
修复图像以修改和恢复像素级别
同时显示缩放的原始图像
全屏编辑
播放时按比例显示动画
画笔容器,用于保存和组织画笔,对象和动画以供重复使用
显示位置坐标和尺寸
多种DPaint快捷方式(Amiga和PC)
锁定鼠标移动(x / y)以进行精确定位
刷子工具
从图像零件中选择单色,文本或自定义画笔
支持动画画笔(选择动画作为画笔)
旋转(90°,180°,自由显示)
镜子
调整大小(自由拉伸或比例拉伸)
轮廓颜色
缩小一像素行
使用刷子填充图案
加载/保存(动画)画笔
将画笔或动画画笔最小化到最佳宽度和高度
动画
使用动画画笔(画笔本身就是动画)
每帧或FPS延迟的延迟值不同
关键帧定义
几种播放模式(乒乓,循环,播放...)
缩放动画播放
播放过程中的速度修改
轻巧的桌子/洋葱皮可轻松制作动画
绘图时颜色循环
插入/删除/添加/复制/恢复帧范围
附加动画
色彩工具
以RGB / HSB颜色sheme定义颜色
网页颜色值编辑
导入具有自动色彩还原功能的24位图形
浮动调色板,用于快速选择和修改
创建平滑的色带
使用渐变填充具有不同颜色阴影(线性,轮廓,径向...)的对象
创建包含基于调色板的颜色循环的图像
按色调,饱和度,亮度或颜色对调色板进行排序
从一张桌子复制到另一张桌子的颜色范围
通过优化或自定义的调色板减少色彩,包括抖动以获得最佳图像质量
自动删除未使用或重复的调色板颜色
从图像文件导入调色板
有序和随机抖动
使用本地(取决于帧)或全局调色板
加载/保存调色板数据
修改各种调色板颜色的对比度,饱和度和亮度