1.由FBX创作无限iClone角色动作
使用3DXchange的角色特制化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone。这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统
(Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK)
动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!
2.一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human
IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
3.转换任何道具物件成为iClone角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换为具现成动作素材的角色。将任何动作带至iClone角色
4.经由FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标准角色使用。这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动
(Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
5.利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先准备一个标准的 T 字型姿势给您的角色。
3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human
IK系统的角色。
对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客制T字型姿势。您可存下自订的T字型姿势后,设定为样版供以后使用。
6.批次动作转换
3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在iClone
的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。