1、构建节点技术
Seamless3d可以用作网状编辑和动画制作,然而其主要特点是它的构建节点技术。
构建节点允许用户在拖动3d窗口中的控制点时实时执行复杂操作序列。
2、NURBS表面多层编辑(NSPE)
NSPE允许用户手动编辑NURBS曲面上的多边形。这包括能够将顶点拖动到NURBS曲面的任何位置,以及将顶点连接在一起,将顶点分开并将它们着色。NSPE比简单地将NURBS曲面转换为多边形网格进行编辑具有显着的优点,因为NSPE可以让用户能够继续修改手工编辑的多边形结构的NURBS曲面。
因为NSPE确保当多边形的顶点被拖动时,它将始终位于NURBS曲面上,NSPE极大地帮助用户在优化实时动画时避免无意中改变模型的形状。
3、融合NURBS曲面
通过将包含2个NURBS曲面的FuseSurface功能包括在一起,Seamless3d可以创建由多个NURBS曲面制成的平滑连续曲线模型。
4、SeamlessScript
Seamless3d有自己的内置脚本编译器,它将SeamlessScript(一个非常快的轻量级脚本语言)编译成本机代码。SeamlessScript设计用于看起来很像JavaScript,同时能够被标准的C ++编译器编译。这允许用户使用C ++ IDE开发复杂的动画序列,使用户可以访问专业的调试工具,例如单步执行。
5、Seamless3d格式
Seamless3d格式(smls)是一种基于文本的人类可读格式,具有VRML常见的一些方面。