1、Nodal Shading
加强的材质编辑器,新的材质编辑器提供更加多样的材质便于不同水平的艺术家创建材质。艺术家们通过可视化的编辑器可以快速的编辑每个基础纹理和着色器的颜色、alpha的输出的采样值。同时改进的编辑器也更适于其他3d软件的用户
2、Enhanced snapping
更加强大的捕捉系统,新的捕捉系统增加了更多的预置效果,如捕捉到模型表面、捕捉到模型边缘、对齐捕捉等一些工具。可以根据的工作要求自动做出反应,非常强大。
3、Animation Improvements
新的关键帧功能增加了 Time Markers, Onion Skinning, Spacing Charts,
和In-between等功能。这些增加的动画工作流程方式能让传统动画师产生共鸣,使MODO更加平易近人。
4、Rigging and Deformers
Wrap, Lattice 和Bezier Deformers使得变形工具更加强劲。 Wrap
Deformer大大的提高了modo的绑定组件的功能,使其可以绑定如人物角色这样的高精度模型。而Bezier Deformer
能让你更好的控制基于曲线的变形。
5、Referencing
MODO801的Referencing提供了高效的协同工作流和asset重复利用。Reference文件时可以选择文件中需要Reference的物体类型,极大的提高了效率。
6、New COLLECTIVES Workflows
随着新的渲染层 Diffuse Coefficient Outputs加入,modo加强了nuke的 relighting功能。
MODO801还包括一个基于行业标准OpenColorIO库的完全集成的色彩管理管道,配套NUKE的默认配置 - 确保在所有应用程序中色彩的一致性。
7、Dynamics and Particles
改进的动力学系统现在允许使用复制的物体对象之间发生交互。而新的曲线动力学和刚体系统可以让你方便的创造头发、锁链以及破碎的效果。视频中还演示了一段使用音乐控制粒子颜色动态的方法。
8、Hair and Fur
MODO801在创建毛发时大大提高了交互性和控制。艺术家可以在视图中创建任意的曲线然后再约束到模型面上,即时使用了大量的引导曲线显示的效果也非常流畅。
9、Painting and Sculpting Enhancements
新的笔刷可以让你基于曲线绘制和雕刻模型。
10、Texture Baking
modo801增加了贴图bake功能。使得用户可以bake法线贴图并可以选择输出的分辨率。
11、UV Unwrap
新的uv展开工具可以大大的缩短你的uv布局时间,通过 Show Inactive, Pack UDIM, SlipUV startup state,
Symmetrize和 Merge 等工具的使用,编辑uv变成了一间很轻松的事。
12、GL Measures
视图中可以显示任意的你需要展示的信息,以便于管理者在审查文件时,能够更加快速的获得想要的信息
13、New Materials and Textures
更多的材质和纹理预设,包括碎裂的纹理以及肥皂泡材质的效果。