强大的跨平台C#编辑器
JetBrains Rider是一款快速强大的 C#编辑器 ,用于在Windows、Mac和Linux上进行Unity开发。
以无与伦比的2500多项智能代码检查和重构,Rider增强您的C#体验,使您更加迅速编写零误差的代码。
Unity轻松开始
Rider有内置的Unity支持,当你初次打开Unity解决方案时 它会自动将Unity配置为使用Rider 作为默认的C#脚本和shader
文件编辑器。 完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案。
控制Unity编辑器
由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行!
工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。
状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的任何变更都将立刻提交Unity
Editor。
运行Unity测试
Rider允许您运行与Unity的API交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在Rider中。
当然,您还可以查看Unity专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而在代码中导航。
Unity控制台日志
Unity Logs工具窗口有指向跟踪堆栈的链接,使您可以浏览相同的事件(错误、警告或消息),根据Unity编辑器控制台中记录日志的时间来隐藏事件。
它允许按分类筛选(在Play或Edit模式),并让您轻松导航到日志记录中提到的任何源文件、类、方法,或属性。 Unity
Logs在每次切换到Play模式后自动清空其输出。