使用开源引擎参与游戏开发
它在启动时启动图形和控制台窗口。控制台跟踪Godot Engine采取的所有内部步骤,如果不关闭整个程序就无法关闭,但您可以通过最小化任务栏窗口将其设置为一边。
GUI启动项目经理,您可以从头开始创建新项目或浏览Godot背后社区支持的在线模板。例如,您可以下载并安装一个典型的“扫雷”游戏来学习它背后的机制,或者熟悉一个“Flappy Bird”的副本。
下载并安装游戏模板
所有编码发生的地方都有一个黑暗的主题和整齐的组织选项。您可以浏览所有项目文件,切换2D和3D视图,脚本和资产库,以及切换到代码编辑器进行修改。例如,您可以从Blender,Maya或3DS Max导入3D模型。
使用此引擎制作的游戏可用于Windows,macOS,Linux,FreeBSD,OpenBSD或Haiku平台。 Godot捆绑了一个基于时间轴的多功能动画系统,可以为精灵和装备创建剪切动画。
参与2D和3D游戏开发工具
Godot背后的编程语言非常直观。要学习代码,您可以在开发人员的网站上分析文档,包括场景和节点,实例化,脚本,动画,资源等。还有一个重新创建经典“Pong”2D游戏的教程。喜欢命令行界面的游戏开发人员也很乐意知道他们也有空间。此外,您还可以下载团队提供的演示和工具包。
考虑到所有因素,Godot Engine为对游戏开发感兴趣的用户提供了一个方便的解决方案,这些用户恰好包含在一个开源软件包中。