CopperCubelogo

CopperCube 5.4.2

更新时间:2017-03-09
  • 下载次数:12
  • 软件大小: 23.5MB
  • 软件类型: 正式版
  • 软件语言:多国语言

软件平台:WinXP/Win2K/Vista/Win7/Win8/Win8.1/Win10

无插件 安全 正式版
  • CopperCube截图1

软件介绍

CopperCube  CopperCube专为设计人员研发的一款专业的3d动画制作软件,该软件用于创建3D应用程序,游戏以及3D网站,用户在使用时只要导入或是创建3D模型,设置摄像头控制器,就可以创造一切从简单的模型观众全3D游戏。软件操作简单使用便捷,支持Flash文件 .swfs,Mac OS X,Windows或Android应用程序。

软件特色

  1、地形编辑器

  CopperCube包括地形编辑器。地形可直接与高度的绘画工具,在编辑器中可以得出。

  纹理可以迅速自动纹理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自动分配网格工具。

  2、一流的WebGL的支持

  CopperCube生成高度优化,速度快,小WebGL的应用程序。

  在constrast其他产品,这里的JavaScript文件可能得到几十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。

  并包括所有的功能。这意味着通过CopperCube创建WebGL的应用程序的快速下载,快速启动和运行速度快。

  最重要的是,WebGL的引擎是开源的,有据可查的。

  3、支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多

  随着CopperCube,你可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:

  WebGL的网站(html的)

  视窗(.exe)的应用程序

  的Mac OS X程序(.APP)的应用程序

  安卓(apk文件)的应用程序

  Flash网站(瑞士法郎)

  通过CopperCube创建WebGL的网页上基本上是随处可见,甚至在苹果的iOS,从8版本。

  当然,与CopperCube创建的应用程序可以自由销售。

  4、现实实时水

  CopperCube支持在所有目标渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以创造一切从它:

  湖区

  里弗斯

  海洋

  它甚至可以相当快的慢的目标,如WebGL的。

  水的颜色,透明度,流动方向,波形和更容易调整。

  5、着色器程序

  单点击网页或应用程序部署

  想直接在您的网站显示3D场景?这不是问题:

  导入你的3D文件转换成CopperCube

  编辑您的场景编辑器

  选择“WebGL的”或“闪光”,然后点击“发布”

  完成!

  要创建一个Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手机应用程序?

  选择目标,然后单击“发布”。就是这样!

  6、颗粒,二维叠加,法线贴图,特效

  CopperCube包含了所有你需要创建游戏的特点:为了使用户界面,按钮,文本和图像。

  它包括方法可行创造2D覆盖。该文本可以动态改变的图像可以是动态的或运行时更换。

  CopperCube还支持创建复杂的粒子模拟,创造样作用的粒子效果:

  火和烟,雨,雪,喷泉等。再次,这一切工作,无需编程。

  7、没有必要的编程

  为了让您的3D场景互动,你可以利用CopperCube的简单的点击,唯一的事件/动作系统:

  您可以轻松定义哪些应该发生(如播放声音,打开网站,显示的项目等)。

  当一个事件发生(如用户点击一个项目或达到一定的面积)的行动。这里无需编程需要。

  8、内置光线映射

  该CopperCube编辑器有一个内置的lightmapper它可以提高您的3D场景的appearence很大。

  只需将几个灯,然后点击“计算”。该lightmapper甚至拥有全局照明效果,使用起来非常简单。

  9、游戏AI和第一人称射击游戏的行为

  无论您想创建一个简单的3D游戏,复杂的,史诗般的冒险。

  或第一人称射击游戏:CopperCube包括预先创建的游戏AI的行为和行动。

  因为CopperCube版本2.无需编写任何东西,只要按一下你的游戏角色和敌人一起。

  10、角色动画

  CopperCube支持实时三维动画。它支持播放动画网格具有无限量的关节和权重的unlimted量。

  CopperCube可以做到实时动画混合和附加任何对象任何接口。您可以建模和动画制作使用任何3D软件的人物。

  将其导出到所支持的文件格式,然后将它们导入到Coppercube。

  该编辑器还包括一个简单的动画编辑器,切割和定义一个名为动画周期。看动画文档中的详细信息。

  11、脚本支持,着色器编程

  为了让您的3D场景,甚至更多的互动,你可以利用脚本和以及影响整个场景的每一个方面。

  可以在所有公布的目标使用JavaScript,使用相同的脚本API。

  当发布为Flash .SWF,你还可以使用ActionScript 3。

  当使用WebGL的目标,还有一个额外的第二个的JavaScript API可用,如果要直接访问WebGL的。

  您可以使用着色器编程API自己的材料。

  还有就是所有的脚本功能和一些教程和例子Coppercube文档中一个完整的参考。

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