投骰子:没有气质出来的时候可以连续扔三次骰子,当有一个棋子走出飞船以后每次只能扔一次
起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由飞船起飞至起飞点,兵可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
连投奖励:掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
叠飞:己方的棋子走至同一格内,可叠在一起,这类情况称为叠飞,敌方的棋子不能在三个和四个叠飞的棋子上面飞过。当敌方棋子正好停留在叠飞上方时,敌方棋子被摧毁。若其他游戏者所掷点数大雨他的棋子与两辆叠飞棋子的相差步数,则可以飞过去。
若其他游戏者所掷点数小宇他的棋子与三个和四个叠飞棋子的相差步数,则多余格数为由选子处返回的格数。
如果棋子在准备通过许仙时有其他棋子停留在虚线和通往重点线路的交叉点时:
A、如果对方是一个棋子,则该棋子逐回飞船,若是两个棋子,同归于尽:
B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线,必须绕行。
歼灭:棋子在行进过程中走至一格时,若已有地方棋子停留,可将地方的棋子摧毁。
加速:棋子在地图行走时,如果停留在喝自己颜色相同的加速格子,可以向前移动到相同颜色格子。
终点:终点就是游戏棋子目的地,当玩家有棋子刀刀本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子,传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算到达,如果玩家掷出的点数无法刚好走到终点,多出来的点数,棋子将往回走,在改进的规则场中,如果骰子多过于到达终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利饭后。