osu官方版是一款非常有趣的小游戏,osu官方版是由Peppy开发制作发行的一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人
音乐游戏。也是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的"Beatmaps"。
游戏模式
模式 Mode
osu!std
osu官方版原型为押忍!闘え!応援団。
osu!taiko
原型为太鼓の達人。
osu!catch
原型为EZ2CATCH。
osu!mania
原型为o2jam。
游戏特点
排名系统
在osu!游戏内登录了在osu.ppy.sh注册的账号后,玩家联网游玩的成绩都会被bancho服务器记录,并参与到排名系统中。
个人排名
目前,osu!根据计算玩家的总pp(Performamce Point表现得点),按照总pp的高低顺序产生国际排名和国内排名。
一个人的总pp由他打出过的pp最高的100个bp(Best Performance)组成,从高到底降权排序。举例来说,目前拥有14691pp的曲奇著名的bp1Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在pp系统中取得了是他打出过的最高pp成绩894pp,占100%的权重,也就是可以为总pp提供这个成绩全部的894pp;而他另一个著名的成绩Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR有782pp,是他的bp4.占86%的权重,为他的总pp提供了782 * 86%的670pp;而到了他的bp100.一个588pp的成绩,则仅能为他的总pp提供不到1%的4pp。
除非开启一些特殊mod(RX、AP、AT、ScoreV2),服务器都会根据记录玩家在线游玩的ranked/approved谱面自动计算单图pp。一般来说,单图pp的计算满足以下原则:
一、只有fc以及接近fc的高combo成绩才有可能在一张图里取得高pp,如果combo以及mod相同,则acc越高,pp越高。
二、星数越高的图取得的pp越多,比如说一张4*图的ss基本最高也只能得到200pp,而世界顶级玩家idke在Uta[Himei]打出的1sb(SliderBreak断滑条的简写)成绩拥有880pp,如果没有那个sb,这个成绩可能会为他带来目前(2019-3-24)全世界还没有人取得过的1000pp。
三、如果星数相同,越长的图越容易取得高pp,在6.13*的10分钟的长图Save Me[Tragedy]中,只要达到95acc的fc就有可能取得350pp的成绩。而用99acc fc 6.37*的Aozora Jumping Heart[Sunshine]也只有290pp。
四、增加mod的成绩也会对pp产生影响,DT、HR、HD这些增加难度的成绩会增加pp,而NF、SO、EZ这样的mod则会降低pp。
需要注意的是,并不是总pp高的玩家水平一定比总pp玩家低的水平强,玩家水平由很多因素组成,比如著名手速玩家informous在许多高bpm连打谱面都取得了几乎世界无双的成绩,可他的排名目前也只是全球第34.同样的,单图pp高也不一定比单图pp低有含金量。
单图排名
osu!还会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与pp无关。分数计算的原则基本与pp计算相同,不过combo在分数的计算上占了更决定性的因素。
成就系统
成就系统于2010年由peppy加入osu!用以表彰激励玩家。当玩家达成相应条件便可获得相对应的成就。 在旧版主页中,系列成就达成其图标会解锁相应的图案,新版主页则更换为铜、银、金、白金(一个系列有第四个成就,个别图标为粉色)星数pass为全银色,Fc为全金色。 其中无颜色更换的hush-hush系列成就的达成条件在2016年8月前为秘密,官方表示请自行探索。现reddit等论坛上出现了关于如何解锁成就的讨论串,官方甚至开始鼓励玩家讨论如何获得这些成就。