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天堂永恒 3.0.71.1

更新时间:2018-10-09
  • 下载次数:0
  • 软件大小: 9267.2MB
  • 软件类型: 正式版
  • 软件语言:简体中文

软件平台:WinXP/Win2K/Vista/Win7/Win8/Win10

0 0 无插件 安全 正式版
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软件介绍

天堂永恒将让玩家在战斗时能够享受更具互动感的物件让玩家在作战享受更具创意与乐趣的感受。《天堂-永恒》同时提供智慧视角系统,会依据玩家的状况来自动判断,以动态呈现《天堂永恒》的视角,让游戏体验更具有艺术性。

  游戏评测

 《天堂永恒》韩服深度评测:无缝世界值得探索

  Ncsoft开发的《天堂永恒》在2012 G-star上甫一出场,就成功拿下暗黑风格游戏的头把交椅。经过多次的跳票,在劲敌《失落的方舟》的压力下,《天堂永恒》韩服在11月30日正式开启首测。经过几次变化,这款NC非常重视的网游大作,质量究竟如何,17173新游频道的编辑进入韩服体验一番,接下来为大家带来详细评测。

 天堂永恒职业:十三个英雄池四选一

  《天堂永恒》韩服本次测试开放了13职业,说是职业,不如说是英雄。从《天堂永恒》故事情节上来说,13个职业都是有具体背景故事的英雄,这种情况有点类似于OW。每个英雄都有职业特色,有坦克,有刺客,有魔法师,有牧师。

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  经过两次大调整后的《天堂永恒》,游戏如今的模式变成四名英雄成为一组,四名英雄是可以随意的轮换的,待机的英雄将自动的恢复。乍看一下,挺像当年的《卓越之剑》。这个系统中经验共享,在副本中的玩家控制一名角色,电脑AI控制其余的3名。

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  一开始玩家将会从4个初始英雄中选择2个,随着任务的进行,玩家将获得召唤石,进行对其余2个位置进行填补。由此看来13英雄也是可以有的,只不过上场的只是四个,13英雄随意的搭配。再通过宝石系统,强化你的技能,多样性便多了起来。每个玩家都可以独一无二的英雄。

 多英雄的利弊:淡化职业单一性,装备更爆肝

  淡化了职业单一性,把各类职业随机搭配起来,等级共享,对于像作者这样的强迫症一定要把所有职业玩一遍的玩家,简直是不能更好。现在我玩暗法,待会我可以试着玩龙骑士,不需要重复去练小号。不过角色装备都是分开的,每个英雄都需要一套,肝起来也是相当累。

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  当完成新手任务的第一个副本之后,玩家达到10级将获得系统提供的第一个召唤石,你将可以召唤新的英雄,从图片看英雄有20个,有7个暂未开放

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  多英雄控制类似手游般的系统,其实早在手游之前都有此类系统,像单机的《龙腾世纪》,《地牢围攻》等都是此类系统。《天堂永恒》能否把这个系统完美的和游戏中的其他元素搭配好,将是游戏的重中之重。

  《天堂永恒》并不提供捏脸系统,整个人物是固定形象,只有通过外装来改变,因为玩家是一名召唤师的存在,你所控制的职业是召唤出来的英雄,形象被固定化。这对于喜欢DIY的玩家来说吸引力大大降低,实为硬伤。

  此外如果玩家对某个英雄特别喜好的情况下,那么将会一直玩这个,其余3个将彻底成为npc一样的存在,那么多英雄的切换系统将成为鸡肋。这些问题都是未来《天堂永恒》开发组需要考虑的。

 打击感略逊方舟,流畅度兼容国战

  《天堂永恒》游戏画面方面整体来说细腻而不油,秉持着NCsoft一贯以来高画质的要求,在画面方面做的相当不错,只是将视角锁定,无法拉近仔细看建模令人有点小失望。

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  打击感方面,如果把《天堂永恒》和《失落的方舟》作对比,明显的《天堂永恒》在打击感方面会稍微逊色了一点。但整体来说还是相当不错的,技能效果相对朴实,没有大效果的技能,也许对于玩家的吸引力会有所下降。但是天堂系列一直以来以城战,血盟战为玩家所熟悉,所以考虑到后期玩法中大场面的存在,技能效果做的相对朴素,使得整体游戏流畅度提高,也是非常合理的。

  技能释放依旧是熟悉的暗黑风格,只不过在某些职业的右键上有个小调整,如冰法,右键是通过滑动指向释放。而q和w加上了团队技能。释放则使你的四人团队获得buff。技能无法强制中断,所以连招如果没弄好,会感觉别扭。

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 好装备靠打造,14个英雄一人一套

  接下来说说《天堂永恒》装备面板。可以看到,左边一列为你持有的英灵,点开之后,将展开对应的装备还有攻击力和防御力显示,同时可以看到一个玩家最多是可以有14个英雄的。并且物品栏是所有英雄共享,但装备系统就显得似乎是个深坑。当你看到你的英雄都各自存在一套装备,而且还要品质一说,是否会立马觉得这是个圈钱游戏。

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  不过仔细想想,如果你仔细练一个英雄作为主职业,其余次之,那么也就是一个账号多个小号,而且还不需要你多次从新手村开始,大大降低练小号的成本,加上等级都是共享的。后期只需要打装备,宝石就可以,也算是另一种的游戏减负。

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  同样,天堂永恒提供装备打造,你可以通过生活职业,在地图上分布的各类矿洞或者大地图上的材料进行采集,进行制作。从而说明采集系统在《天堂永恒》整个游戏进程中是非常重要的一环。当然,你也可以刷刷刷,获得相对一般的装备。

 无缝大地图探索性强,拉上NPC帮你打怪

  《天堂永恒》大地图是个无缝大地图,在地图上分布各类副本入口,还有各式的野外boss,还有便捷的传送门到地图各个地点。对于被自动寻路长时间支配的一些玩家,可能会很不适应,所以地图很大,做任务的时候,可能刷怪点怪片偏少,需要自己去找。而且《天堂永恒》的大部分的事件也集中在这地图上,包括世界boss,宝箱的获取,随机事件等等。

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  《天堂永恒》野外也有很多不同程度的怪,特别是boss级别的如果你打不过,拉到附近的营地,让npc陪着你一起打。Boss级别的野怪经验获得更多,对于升级是极大的帮助。

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  很多朋友会看到这图中有很多人物,而且标识都不一样,而这个也是游戏独特的任务系统。任务如下。

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  通过不同的任务,你可以获得不同的奖励,而紧急任务是必做的,这个是为了跟上大部队的方法,经验获得多。《天堂永恒》的任务看上去很多,其实更多的感觉是支线任务的感觉。优点就是任务系统非常智能、自然,不像以往游戏,需要接任务,交任务,只需要在指定的区域,就可以自动完成交接。大大减轻玩家跑图的麻烦。

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 团本个人本野外本一应俱全:放开刷就对了

  《天堂永恒》副本方面开放了个人单刷的傲视之塔,这个副本中,分为3种难度,20层。可以尝试一下4人团队在副本中的体现,可以看到,玩家控制一个,其余的交给npc。AI做的相当不错,玩的时候感觉有点像暗黑3里副手,但是比起暗黑3,《天堂永恒》的副手AI非常聪明,有时操作也是实实在在的秀了一脸。每一层完成都会获得奖励。如果你喜欢一个人刷,这个副本适合你,而且你可以四个英雄切着刷。

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  《天堂永恒》团队副本中你将和其余3名玩家一起进行刷副本之旅,这个时候,你将控制一名英雄,你的其余3名英雄将不再作为npc,而是你可以随时切换。由此,在副本中,可以随着战况,切换队伍中的配置,从而获得最大的输出环境。

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  再者还有野外副本,在大地图上可以找到的,而不需要进入某个特定领域。而且这个副本中有对应的任务,没完成任务中的内容,获得对应的分数,最后根据分数,也许你将获得大宝箱。因为开放式,类似激战那样,所以有很多的玩家,手速快才是王道。

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  世界boss战在所有mmo游戏中,因其能爆出相当丰厚的奖励,在《天堂永恒》韩服这次测试中同样存在,而爆出的奖励也是相当丰厚,除此之外,还有个人的传送门地下城,定时打开,分为困难,中等,一般,而且打开时间非常短。当然还有世界地下城,在这个地方可以进行小于等于 200人 的pk战。

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  评测小结8.5分:无缝世界值得探索,重度爆肝玩法单一

  经过5天测试,《天堂永恒》韩服首测落下帷幕,4年时间的打造,或许让一些玩家失望,也可能让一些玩家惊叹。从首测来看,大地图的无缝连接,确实是自由很多,少去很多载入,你想在地图上任意角度找到你要的东西。但游戏肝的成分很大,特别是如果你的目标是所有英雄全毕业的话。游戏整体玩法比较单一,大部分时间就是肝装备。

  《天堂永恒》在画面和打击感方面也算是目前暗黑类游戏的前列。但是游戏首测暴露出的问题也不少,比如职业平衡性还有改进,弓手过于强势导致站撸,而其他角色走过场。另外装备系统方面的打造强化,会不会是坑,需要时间来验证。角色切换,共享等级,确实是减轻玩家重新玩新职业的时间成本,但是如果运用不好,将成为鸡肋。比如野外pvp,如何做到双方不会因为切换英雄,而导致打架没玩没了,也值得商榷。另外游戏存在拍卖行,那么多英雄这种形式会不会给工作室很大的机会,使得游戏物价难以稳定,这都是后续测试中需要慢慢去调整的。

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  总体来说,《天堂永恒》有优点也有缺点,毕竟在端游越来越少的今天,有这样一款重量级端游大作值得期待,已经非常不错了。《天堂永恒》国服目前还未有代理,想玩的可以期待一下韩服往后的二测。

软件特色

  游戏强调将带来现有网络游戏所无法比拟的大规模战役

  线上角色扮演游戏的玩家都梦想着成为英雄、如今这个梦想将成真

  《天堂永恒》将让玩家在战斗时能够享受更具互动感的物件,让玩家在作战享受更具创意与乐趣的感受

  《天堂-永恒》同时提供智慧视角系统,会依据玩家的状况来自动判断

  以动态呈现《天堂永恒》的视角,让游戏体验更具有艺术性

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