VEngine Mac版可以用最少的的代码量实现游戏逻辑。VEngine目前只支持macOS和iOS,但是不久的将来它会支持所有主流平台,实现使用Swift语言的“一次编写,到处运行”。
1.完全并发(concurrent)的渲染架构,可以最大限度的发挥硬件的性能。
2.支持使用Swift编写游戏逻辑模块。
3.独创的材质脚本系统,通过材质脚本语言来编写跨平台材质,避免编写不跨平台的Shader代码。
4.独创的代理人(Agent)系统来组织和管理逻辑模块,让游戏逻辑的组织更加清晰。
5.强大的分层式动画管理器,可实现多个动画的加权融合,达到动画平滑过渡的效果。
6.自带高效的轻量级碰撞系统,可以减轻物理系统的负担,也便于性能的优化。
7.动态光照系统,支持平行光(direction light)、聚光灯(spot light)、点光源(point light)这三种灯光,可实现基于ESM的动态软阴影。
8.支持COLLADA文件格式,可直接导入COLLADA内的模型、材质、纹理到资源系统内。
9.强大的资源系统。
10.完善的编辑器支持。
11.强大的场景系统,可以在场景系统上衍生出更多的应用方式。
12.基于OpenAL的音效系统。
13.图形API的抽象层,为了支持多种图形API提供保证,目前支持OpenGL和Metal,将来会支持OpenGL ES、Vulkan、DirectX等。