ZBrush 4R7

4.7.0.0
  • 更新时间:01-05
  • 下载次数:195
  • 软件大小: 436.7M
  • 软件类型: 正式版
  • 软件语言:简体中文
  • 软件评分:

软件平台:WinXP/2000/vista/Win7/Win8/Win8.1

无插件 安全 正式版

软件介绍

  ZBrush 4r7中文版是款数字雕琢和三维模型制作软件,操作这款软件的时候鼠标就像艺术家的手,可以任意的捏来捏去塑造所想要的形体。可捏来捏去的背面是软件较为复杂的运算,ZBrush 4R7吸引人的亮点就是它可以尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述,与艺术家建立一种为所欲为的亲和力,是世界上第一个让用户感到无约束自在创造的3D​设计工具!
 

更新日志

  ZBrush 4R7 正式版 4.7.4.7

  1. 新增ZModeler——Zmodeler刷这个智能多边形建模系统的设计,以简化您的创作过程。

  2. 支持10亿多边形的模型的创作。

  3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,对于在艺术家的你来说,可以带来更加复杂和细致的作品,但是一直保持在低多边形数的工作状态。

  4. Render With Complete Details——BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图。在渲染的同时,无论是多少边形,都能显示的非常细致。

  5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生超现实的和高质量的图像。

  6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位预览版将想象发挥到极致。ZBrush如今可以充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型。

  7. ZRemesher 2.0——只需点击一次,就能自动拓扑有机结构或者硬表面结构。如果不能正确拓扑,你可以选择重新拓扑并控制整个过程。

  8. 导入/导出FBX——ZBrush 4R7引入了一个新的免费插件,导入/导出FBX。支持纹理、法线和置换贴图,Blendshapes,基于平滑法线以及更多!

  9. 重现模型任何部分的制作过程。

  10. 应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作。

  11. 模型可以根据任何形状的多边形开始创作。

  12. 工具和项目间的复制粘贴。

FAQ

  ZBrush保存历史记录太多了

  造成保存历史记录过多的原因:

  当你的文件保存为.zpr格式时,保存历史记录会很多,文件也会很大。

  直接Ctrl+S保存的文件为.zpr格式,这个格式包括你场景里所有的东西,模型、材质、灯光等,当然还有模型位置及历史记录等都会有记录的保存下来,文件会比较大。其他格式的文件都无法保存历史记录。

  相比于Tool工具下的保存是.ztl格式,这个格式的文件是只保存模型信息,也包括模型的细分级别,文件会相对较小。

  解决方法:

  1)调整无限历史记录的次数

  在ZBrush菜单栏中打开Preferences面板,点开Undo History调板,调整MAX Undo History横杆(默认参数是10000次)。

问题1.png

  2)删除无限历史记录

  在ZBrush菜单栏中打开Edit面板,单击“Delete Undo History”按钮就可以删除历史记录。

问题2.png

  3)向下合并模型清除历史记录

  在SubTool面板中使用向下合并(MergeDown)模型之后历史记录会被清除。

问题3.png

  4)关闭无限历史记录

  在ZBrush菜单栏中打开File面板,单击“Undo History”关闭它(默认是高亮显示,开启状态),就不再保存历史记录。

问题4.png

  5)下载ZBrush历史纪录插件

  针对保存历史记录步骤过多,ZBrush提供了相关历史纪录插件,制作模型时,使用此插件可以帮助储存你所编辑的所有历史记录。特点是,不但可以使用它来储存记录,还可以随时的提取,回顾,以及取消任何一条你所储存的信息。可以有效的帮助节省很多的时间。

  6)比较繁琐的方法:把模型先输出(格式不能为zpr),然后重启ZBrush,最后导入模型,这样重新在ZBrush导入的模型就没有了历史记录了。

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