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游戏掌机已经穷途末路?

百度百家2015-06-23 00:05我要吐槽
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  近期关于游戏的热点着实不少,国内有《仙剑奇侠传6》火爆预售,也有老版《仙剑》游戏登陆iOS平台的怀旧情怀,虽然60元的售价有点出乎意料,但是由于该作为重制而非单纯的移植,并且为赵灵儿和林月如新设计了隐藏结局,因此这60元的情怀还是值得付出的。不过这些相比同期举办的E3大展来说,火爆程度可真是小巫见大巫了。

  游戏新世代

  2015年E3的火爆既出乎意料,又在情理之中。情理之中是因为经历了多年的沉寂,游戏业迟早要迎来一个新的引爆点,而虚拟现实等新技术的爆发则就是引爆点。在16日的微软发布会上,微软正式宣布与ValveVR达成合作,力求把Windows10打造成最好的VR应用平台,同时还演示了Hololens版的Minecraf游戏。除此以外,展出的OculusRift头盔饿比原来成熟不少,长久以来诟病的眩晕感也得到部分解决。

  则是更多的惊喜,微软除了在虚拟技术上的展示之外,还带来的更适于枪车球类游戏操作的Xbox精英手柄,游戏大作就更不用说了。但相比索尼的游戏阵容,则又显得微不足道。

  索尼的PS4目前在主机市场上处于优势地位,所以更加不会放过E3这个机会为PS4添砖加瓦。一口气推出了多款人气大作,《最终幻想7》重制版十分令人期待,《最后的守护者》和借众筹复活的《莎木3》则带来了意料之外的惊喜,尤其是《莎木3》,这款积聚了多年情怀的游戏在制作人宣布众筹后,1小时42分就募集了100万美元,打破了众筹速度记录。而200万美元的最低众筹目标,在9小时内就被突破,可见其旧作的深入人心。

  而最早开启次世代主机之争的任天堂,虽然由于WiiU的市场表现过于疲弱而一贯遭到忽视,但在掌机市场的表现还是一贯突出,这次带来了7款3DS游戏,包括《火焰纹章》、《银河战士》和《动物之森》,不出所料,几乎都是第一方作品。

  掌机失落

  从E32015可以看出,一方面主机平台如日中天,游戏大作层出不穷。另一方面,虚拟技术的日渐成熟,已经为玩家和开发者勾勒出了未来游戏硬件的雏形。但本次展会中也不是所有的参与者都是人生赢家,掌机也许就是唯一的失落者了。

  相对于PS4游戏受到的关注,掌机PSV的人气可以说是凄惨,除了《女神异闻录4》的衍生音乐游戏《舞夜狂欢》有一定人气和关注,其余几乎都是独立游戏。而3DS掌机是目前任天堂旗下表现最好的平台,上市4年中,5000多万部硬件和2亿份游戏拷贝的销量,总体还算是不错的。但考虑到3DS是靠着多款第一方和第三方作品的大力支持才取得的这个成绩,个人更愿意将这个成绩归功于《马里奥》、《怪物猎人》和《口袋妖怪》等游戏,如果将这些游戏剥离出这个平台,3DS的表现还会如此吗?

  掌机灭亡论是近几年游戏圈一个很有争议的话题。在手机游戏成为主流的现代,掌机游戏被日益边缘化,市场表现和游戏作品均呈现明显下降趋势,连掌机最后的堡垒—任天堂也在今年正式进入手游领域,看来掌机被放弃的可能性越来越高。

  但就在E3任天堂发布会开始之前,Youtube上曝光了一段关于任天堂新掌机XDS的视频,新掌机支持720p分辨率,功能键包括左右滑杆、方向键、4个功能键和RL肩按键,掌机屏幕可以180°翻转,可以实现类PSV的单屏显示和3DS掌机的双屏显示,难道任天堂会发布新的掌机吗?该视频真伪尚无法确认,但确有关于任天堂新掌机的传闻,不过在E3上并未得到任天堂方面的证实。

  不论新掌机是否得到确认,掌机边缘化已经是不争的事实,做为独立的游戏平台价值日益缩小。短时间内掌机还可以作为主机的第二块屏幕而存在,WiiU的GamePad控制器和PSV遥控PS4游戏都已经实现,但以长远眼光来看,独立掌机的道路会日益狭窄。

(作者:王珏)
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